Меню сайта




[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Название игры: S.I.P: Out Life
Жанр: FPS, с элементами RPG
Язык: с++, скрипты lua
G API: DirectX 9
Сайт: sip-game.su
Группа Vk: vk....
Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Создание карт
Арки

Создание арок при помощи Carve



Создание арок при помощи Carve
Добавил: root
2013-01-07 14:52:08
22 просмотра

В этой статье мы рассмотрим простой способ создания арок, которые встречаются на многих картах (dust, aztec, inferno, cbble и мн. др.).

Сразу оговоримся, что использовать данный способ мы не рекомендуем, по крайней мере для окончательного варианта карты, потому как возможно не очень качественное освещение кромок арки из-за особенностей работы редактора WorldCraft/Hammer при их создании.

На картинке ниже очень наглядно видны «результаты» работы редактора после компиляции карты.

Неправильное освещение и прочие артефакты при неплотной состыковке брашей



Для начала необходимо вырезать прямоугольное отверстие в стене, в котором будет арка (а точнее надо просто разрезать стену). Сделать это можно или при помощи инструмента Clip, или при помощи Carve, или вообще отдельными брашами — как хотите.

Разрезаем стену на части



Затем выбираем инструмент Блок и на панели «New Object» ставим Cilinder. Ставим количество сторон: 12. Создаем цилиндр равный по ширине проему в стене и делаем его более толстым, чем стена, чтобы он «выглядывал» с обеих сторон стенки (см. рис. ниже). Цилиндр следует размещать в верхней части проема, чтобы он соприкасался своим ребром с верхней гранью браша.

Создаем цилиндр равный по ширине проему в стене



Теперь выделяем цилиндр и применяем к нему функцию Carve. С этого момента цилиндр нам больше не нужен, поэтому удаляем его. В итоге у нас должно получиться вот такое отверстие, составленное из 12 брашей (см. рис. ниже).

Выделяем цилиндр, применяем Carve, удаляем цилиндр



Выделите эту группу брашей и нажмите кнопку Ungroup, чтобы получить отдельные браши. После этого удалите лишние 6 брашей (внизу), оставив верхние. В итоге у нас останутся браши, образующие арку.

Удалив нижние браши, получаем арку



Это простой метод создания арок. Его главным недостатком является плохая состыковка брашей, в результате которой могут возникнуть так называемые артефакты (баги с освещением, мерцание брашей в игре и пр.).

В следующей статье мы рассмотрим продвинутый способ создания арок при помощи манипуляции с вертексами. Используя манипуляцию, мы плотно подгоним браши друг к другу, тем самым уберем возможные баги.


arch.zip [31Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


§ 19.1 Создание арок при помощи Carve
§ 19.2 Создание арок при помощи Vertex Manipulation
§ 19.3 Создание ворот в арках

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2016. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет