Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Чистая версия Counter-Strike Source v34 с рабочими ботами и поиском серверов. Вы можете подключится к любому серверу с любой мод...
Читать далее
HLRS (Half-Life Rank System) — это плагин , который добавит вам на сервер систему прокачки рангов , при этом с каждым новым з...
Читать далее

Unreal tournament 2004

Сегодня в нашем мониторинге появилась поддержка игровых серверов Unreal Tournament 2004.

Читать далее

Это чистая сборка Counter Strike 1.6 2018 года

Читать далее

Звучит забавно, но всё же хотел бы описать основные проблемы со стрельбой у игроков, которые мне приходилось замечать.

Читать далее

Фильм "Великая стена"

Фильм «Великая стена» («The Great Wall») фантастика, боевик, приключения в древнем Китае. Фил...

Читать далее
STARGATE: ORIGINS TRAILER | Stargate: OriginsOn February 15th, witness the premiere of a Stargate story that takes you back to where it all began. Buy an All-Access Pass at http:... Читать далее

Разработчики Black Mesa выпустили открытую бету игры, поддерживающую все обещанные изменения движка...

Читать далее
Этот плагин добавляет на сервер автомат AK Paladin из игры CSO.

Читать далее

Сеть Burger King совместно с телеканалом Game Show и оператором «Синтерра Медиа» запустили CTRL PLAY

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a4e54846b894.png

Читать далее

Фильм "Меч короля Артура"

Фильм "Меч короля Артура", это фэнтэзийный приключенческий фильм в мире альтернативных легенд о короле Артуре и его мече Эк...

Читать далее

Уважаемые участники!
Команда проекта DS-Servers, от всей души поздравляет вас с Новым Годом!
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a46b6d92c995.png

Читать далее

Этот плагин добавляет вам на сервер дробовик KSG-12

Читать далее

Фильм "Война миров Z"

Фильм «Война миров Z» ужасы, фантастика, боевик, триллер, приключение в современном мире,  в котором б...

Читать далее

The University of Southern California’s premier video games program USC Games will feature hands-on playable code for th...

Читать далее

В преддверии новогодних праздников компания DSN.Host запускает конкурс.

Читать далее
ЗАКАЗЫВАЕМ СЕРВЕР НА ХОСТИНГЕ (mineсraft, Unturned, кс.1.6)(Бесплатный хост)Самые дешевый хостинг в мире. Заходи не пожалеешь, я уже почти год держу свой сервер там. https://dsn.host/?ref=141565 https:/... Читать далее
THAT'S A WRAP! - Behind the Scenes | Stargate: OriginsThat's a wrap on filming for Stargate Origins - the exciting new chapter in the Stargate saga. Stay until the end of the video for a li... Читать далее
ORIGINS TEASER | Stargate: OriginsPremiering on Stargate Command, STARGATE ORIGINS explores the journey that sets a young Catherine Langford on the way to helping ... Читать далее

Multiplayer mod ZXC by 291 for Half-Life 1 with free source code. Over 30 different weapons (including old), features and relativ...

Читать далее

ZXC Mod cvarlist

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Если вам есть, что скрывать, то WhatsApp может оказаться не лучшим выбором для переписки. Оказывается, принадлежащий Facebook

Читать далее

BRET  (Bsp REs Tool) — Инструмент (Утилита) для генерации .res файлов для карт движка GoldSource .bsp

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Двери со стеклом
Добавил: root
2013-01-07 12:59:04
162 просмотра

В этой статье мы рассмотрим создание дверей со стеклом, как сдвигающихся, так и вращающихся. Мы предполагаем, что Вы хорошо освоили создание обычных дверей этих двух типов, а также поняли принцип действия триггера trigger_multiple.

1. Сдвигающиеся двери со стеклом

Опять же, как и в случае с обычными дверями, сдвигающуюся дверь со стеклом изготовить проще, чем вращающуюся, поэтому начнем с этого типа.

Почему же мы не можем просто сделать дверь со вставкой из стекла? Дело в том, что дверь должна быть непрозрачной, а стеклянная вставка наоборот прозрачной. А один и тот же объект не может быть прозрачным в одной части и непрозрачным в другой. Придется прибегнуть к некой хитрости.

На самом деле мы создадим две двери: одну в виде двери с отверстием, другую как стеклянную вставку. Чтобы возникла иллюзия одной двери, мы дадим дверям одинаковые имена и будем активировать их одновременно одним триггером. Итак, приступим к обману простого игрока, думающего, что дверь одна! :)

Построим дверь с размерами 96х64х8 юнитов с отверстием 48х36 юнитов. Для закраски мы использовали текстуру FIFTIES_DR9. Чтобы текстура хорошо подходила, толщину (высоту) верхней балки двери мы сделали 6 юнитов, а двух боковых — по 8. В итоге наша дверь будет состоять из 4-х отдельных брашей (см. рис. ниже).

Создаем дверь с отверстием



Выставим следующие свойства:

Name — sliding_door1 (это имя мы будем использовать для открытия двери, а точнее двух дверей одновременно триггером);
Move sound — pneumatic (звук при движении двери, можно не указывать);
Delay before close — 4 (через 4 секунды дверь закроется автоматически);
Lip — «2» (дверь будет «выглядывать» из стены на 2 юнита в открытом положении);
Speed — 100 (скорость движения двери, по умолчанию);

Также не забудьте определить в «Angle» правильный угол, который устанавливает направление движения двери. У нас получился угол 0 градусов, т.к. дверь сдвигается вправо на виде сверху.

Первая дверь готова. Теперь сделаем вторую (прозрачную в игре) дверь (см. рис. ниже). Будем использовать текстуру GLASSGREEN (на рисунке практически черная). Размеры второй стеклянной двери естественно равны размерам отверстия. В нашем случае 48х36х8 юнитов.

Создаем вторую (стеклянную) дверь



Выставьте точно такие же свойства как и для первой двери (т.е. тот же угол, то же имя sliding_door1, delay before close: 4, speed: 100). Остальные свойства следует изменить.

Move sound — No sound (второй звук открывающейся двери нам не нужен — он уже задан для первой двери);
Render Mode — Texture (этот режим необходим, чтобы стекло стало прозрачным);
FX Amount — 80 (чем ближе значение к 0, тем стекло прозрачнее и наооборот, чем ближе к 255, тем — непрозрачней);
Lip «-14» (минус 14);

Почему именно такой Lip? Так как ширина у дверей разная, то и Lip должен быть разным. У стеклянной двери он должен быть больше (т.е. отрицательным). Если Lip у стеклянной двери будет отрицательным, то она продвинется дальше, чем на расстояние своей ширины.

Нам необходимо указать такой Lip для стеклянной двери, чтобы она, задвинулась в стену и при этом не изменила своего положения по отношению к основной двери. Посмотрите на рисунок ниже.

Принцип определения параметра Lip для внутренней стеклянной двери



Это вид сверху. Черное — основная дверь («рамка»), розовое — внутренняя стеклянная дверь, серое — стенка. Итак, искомый Lip будет равен расстоянию со знаком вопроса минус Lip основной двери («рамки»).

Теперь необходимо изготовить триггер, который будет активировать обе двери одновременно (см. рис. ниже). Используем для этого trigger_multiple, как и в случае с простыми дверями.

Размещаем триггер для активации обеих дверей одновременно



В свойствах триггера в «Target» запишем имя дверей (оно одинаковое), а также выставим «Delay before reset»: 0.

Сдвигающаяся дверь со стеклом готова!


2. Вращающиеся двери со стеклом

Принцип построения вращающихся дверей со стеклом точно такой же. Основная трудность заключается в правильном определении места положения ORIGIN-брашей.

На рисунке ниже Вы можете видеть дверь, состоящую из 7 брашей и имеющую 2 отверстия для стекол (примечание: такую дверь можно изготовить и из 5-ти брашей, но это не принципиально). Размеры двери, как и в первом случае 96х64х8 юнитов, толщина «рамки» везде по 8 юнитов.

Так как дверь вращающаяся, то необходимо определить ORIGIN-брашем центр вращения. ORIGIN-браш мы разместили в верхней половине двери (см. рис. ниже). Это сделано для удобства — внизу будет ORIGIN-браш стеклянной (внутренней) двери.

Создаем дверь с двумя отверстиями и определяем положение ORIGIN-браша



На виде сверху хорошо видно положение центра ORIGIN-браша (см. рис. ниже). При таком расположении дверь будеть правильно открываться в обе стороны, не въезжая в стену (косяк). Стрелками показаны обе двери: и внутренняя стеклянная (пока что мы ее не сделали) и внешняя («рамка»).

Так необходимо размещать ORIGIN-браши обеих дверей на виде сверху



Чтобы сделать дверь, выделите с зажатым Ctrl все 7 брашей и ORIGIN-браш. Затем нажмите [Ctrl-T] и в списке выберите func_door_rotating.

Выставим для двери следующие свойства:

Name — rotating_door1 (это имя мы будем использовать для открытия двери, а точнее двух дверей одновременно триггером);
Move sound — vacuum (звук при движении двери, можно не указывать);
Delay before close — 4 (через 4 секунды дверь закроется автоматически);
Distance (deg) — 90 (угол поворота двери);
Speed — 100 (скорость движения двери, по умолчанию);

Теперь создадим вторую (стеклянную) дверь (см. рис. ниже). Она будет состоять из 2-х отдельных брашей, имеющих размеры отверстий (в нашем случае отверстия одинаковые — по 48х36 юнитов). ORIGIN-браш разместим в нижней части двери и на виде сверху (см. рис. выше) совместим с первым ORIGIN-брашем. Это необходимо сделать, т.к. оси вращения должны совпадать.

Создаем вторую (стеклянную) вращающуюся дверь



Выделите оба браша-стекла и ORIGIN-браш и также превратите [Ctrl-T] в func_door_rotating. Дайте второй двери точно такое же имя, как и первой, т.е. rotating_door1. Скорость, угол поворота и время до закрытия выставьте такие же.

Теперь различия:

Move sound — No sound (второй звук открывающейся двери нам не нужен — он уже задан для первой двери);
Render Mode — Texture (этот режим необходим, чтобы стекло стало прозрачным);
FX Amount — 80 (чем ближе значение к 0, тем стекло прозрачнее и наооборот, чем ближе к 255, тем — непрозрачней).

Все что осталось сделать, это построить trigger_multiple, как и в первой случае. В свойствах в параметр «Target» следует вписать имя обеих дверей (оно одинаково): rotating_door1, а также поставить «Delay before reset»: 0 (чтобы триггер «обнулялся» мгновенно).

Вторая дверь готова! При прохождении через триггер обе двери будут открыты в одном и том же направлении, с одинаковой скоростью и закроются одинаково через 4 секунды.

Не забывайте менять параметры у обеих дверей симметрично, иначе синхронность будет потеряна. Ну, и как всегда, если что-то осталось непонятным, Вы всегда можете скачать нашу карту-пример. В архиве находится как исходник карты в формате RMF, так и уже откомпилированная BSP карта.


glassdoor.zip [21Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


§ 10.1 Сдвигающиеся и вращающиеся двери
§ 10.2 Двери со стеклом
§ 10.3 Специальные двери (momentary_door)

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2018. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет