Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Название игры: S.I.P: Out Life
Жанр: FPS, с элементами RPG
Язык: с++, скрипты lua
G API: DirectX 9
Сайт: sip-game.su
Группа Vk: vk....
Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Создание карт
Продвинутый маппинг

Гром на карте de_aztec



Гром на карте de_aztec
Добавил: root
2013-01-08 10:44:39
17 просмотров

В этой статье мы раскроем секрет грома на карте de_aztec.
Данный эффект реализован при помощи следующих энтити-объектов:

На рисунке ниже запечатлен момент появления молнии:

Молния на карте De_Aztec



Давайте вспомним последовательность природных явлений при грозе. Сначала мы видим молнию, вместе с ней яркую вспышку и затем слышим гром. На de_aztec все происходит точно в такой же последовательности.

  • Игрок проходит через триггер trigger_multiple (всего на карте расположено 4 таких триггера)
  • Trigger_multiple активирует multi_manager
  • Multi_manager через 3 секунды включает молнию (env_laser) и лампочки (light)
  • Multi_manager через 3.5 секунды отключает молнию (env_laser) и лампочки (light)
  • Multi_manager через 4.3 секунды включает звук грома
Расположение объектов на карте De_Aztec



На рисунке выше показано расположение этих энтити-объектов. Обратите внимание на фиолетовые прямоугольники с черной буквой «лямбда» — это триггеры trigger_multiple.

Данные триггеры расположены в четырех местах карты (посередине моста, подъем с воды у контров, выход с базы террористов и «картонка» у контров).

Задача у данных триггеров одна — активировать multi_manager, который затем актвирует по очереди все объекты, создающие эффект грома и молнии.

Вот как выглядит схема работы грома и молнии:

Схема работы грома на De_Aztec



Как видно из схемы, multi_manager включает лампочки (они расставлены практически по всей карте, но в начале раунда выключены). Когда они включаются, создается эффект яркой вспышки от молнии. В этот же момент включается сама молния (объект env_laser).

Через 0.5 секунды и лампочки и молния выключаются все тем же multi_manager'ом (получается, что молния сверкает в течении 0.5 секунды).

Еще через 0.8 секунды включается звук грома (объект ambient_generic).
Все объекты (лампочки, молния и звук) активируются за 4.3 секунды.

Свойства энтити-объектов:

1.1-1.4 Trigger_multiple (4 триггера, активирующих multi_manager)
Target: thunder (это имя multi_manager'а)
Delay before trigger: 0 (срабатывает без задержки, т.е. через 0 секунд)
Delay before reset: 20 (в следующий раз сработает через 20 секунд)



2. Multi_manager (активирует молнию, лампочки и звук грома)
Name: thunder
ouch — 3 (включается молния по имени ouch через 3 секунды)
flash — 3 (включаются лампочки по имени flash через 3 секунды, вместе с молнией)
ouch#1 — 3.5 (вЫключается молния по имени ouch через 3.5 секунды)
flash#1 — 3.5 (вЫключаются лампочки по имени flash через 3.5 секунды, вместе с молнией)
boom — 4.3 (включается звук грома по имени boom через 4.3 секунды)



3. Env_laser (молния, бьющая лучами в объекты info_target)
Name: ouch
Target of laser: bob (имена двух объектов info_target, которые являются конечными точками для луча)
Brightness: 255 (яркость луча)
Beam color: 255 255 255 (цвет луча в формате RGB — красный, зеленый, синий)
Width of beam: 80 (ширина луча от 0 до 255)
Ammount of noise: 100 (степень изогнутости луча, значения от 0 до 255)
Sprite name: sprites/lgtning.spr (путь к спрайту, который будет лучем)
Texture scroll rate: 1 (скорость движения текстуры спрайта)
Damage/second: 100 (повреждения при поподании игрока под луч)

Флаги:

End Sparks — из места, где заканчивается луч, будут сыпать искры



4.1-4.2 Info_target (2 объекта, в которые по очереди бьет молния)
Name: bob
5. Light (многочисленные лампочки, создающие кратковременную вспышку от молнии)
Name: flash (имена всех лампочек, используемых для создания вспышки)
Brightness: 255 255 255 255 (цвет света и яркость лампочек)

Флаги:

Initially dark — в начале раунда лампочки выключены (включаются только при активации)



6. Ambient_generic (звук грома)
Name: boom
Path: ambience/thunder_clap.wav (путь к звуку грома)
Volume: 10 (громкость, максимальная)

Флаги:

Play Everywhere — звучит по всей карте
Start Silent — изначально (в начале раунда) звук молчит
Not Toggled — играет 1 раз (затем его необходимо активировать повторно)



env_laser.zip [31Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2016. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет