Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Чистая версия Counter-Strike Source v34 с рабочими ботами и поиском серверов. Вы можете подключится к любому серверу с любой мод...
Читать далее
HLRS (Half-Life Rank System) — это плагин , который добавит вам на сервер систему прокачки рангов , при этом с каждым новым з...
Читать далее

Unreal tournament 2004

Сегодня в нашем мониторинге появилась поддержка игровых серверов Unreal Tournament 2004.

Читать далее

Это чистая сборка Counter Strike 1.6 2018 года

Читать далее

Звучит забавно, но всё же хотел бы описать основные проблемы со стрельбой у игроков, которые мне приходилось замечать.

Читать далее

Фильм "Великая стена"

Фильм «Великая стена» («The Great Wall») фантастика, боевик, приключения в древнем Китае. Фил...

Читать далее
STARGATE: ORIGINS TRAILER | Stargate: OriginsOn February 15th, witness the premiere of a Stargate story that takes you back to where it all began. Buy an All-Access Pass at http:... Читать далее

Разработчики Black Mesa выпустили открытую бету игры, поддерживающую все обещанные изменения движка...

Читать далее
Этот плагин добавляет на сервер автомат AK Paladin из игры CSO.

Читать далее

Сеть Burger King совместно с телеканалом Game Show и оператором «Синтерра Медиа» запустили CTRL PLAY

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a4e54846b894.png

Читать далее

Фильм "Меч короля Артура"

Фильм "Меч короля Артура", это фэнтэзийный приключенческий фильм в мире альтернативных легенд о короле Артуре и его мече Эк...

Читать далее

Уважаемые участники!
Команда проекта DS-Servers, от всей души поздравляет вас с Новым Годом!
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a46b6d92c995.png

Читать далее

Этот плагин добавляет вам на сервер дробовик KSG-12

Читать далее

Фильм "Война миров Z"

Фильм «Война миров Z» ужасы, фантастика, боевик, триллер, приключение в современном мире,  в котором б...

Читать далее

The University of Southern California’s premier video games program USC Games will feature hands-on playable code for th...

Читать далее

В преддверии новогодних праздников компания DSN.Host запускает конкурс.

Читать далее
ЗАКАЗЫВАЕМ СЕРВЕР НА ХОСТИНГЕ (mineсraft, Unturned, кс.1.6)(Бесплатный хост)Самые дешевый хостинг в мире. Заходи не пожалеешь, я уже почти год держу свой сервер там. https://dsn.host/?ref=141565 https:/... Читать далее
THAT'S A WRAP! - Behind the Scenes | Stargate: OriginsThat's a wrap on filming for Stargate Origins - the exciting new chapter in the Stargate saga. Stay until the end of the video for a li... Читать далее
ORIGINS TEASER | Stargate: OriginsPremiering on Stargate Command, STARGATE ORIGINS explores the journey that sets a young Catherine Langford on the way to helping ... Читать далее

Multiplayer mod ZXC by 291 for Half-Life 1 with free source code. Over 30 different weapons (including old), features and relativ...

Читать далее

ZXC Mod cvarlist

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Если вам есть, что скрывать, то WhatsApp может оказаться не лучшим выбором для переписки. Оказывается, принадлежащий Facebook

Читать далее

BRET  (Bsp REs Tool) — Инструмент (Утилита) для генерации .res файлов для карт движка GoldSource .bsp

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Курица на карте cs_italy
Добавил: root
2013-01-09 13:26:19
142 просмотра

В этой статье мы расскажем как сделана курица на карте CS_ITALY.
Для ее создания необходимы следующие энтити-объекты:

Давайте посмотрим на всеми любимую курицу на CS_ITALY:

Курица на Cs_Italy



Примечание: мы расскажем об «устройстве» курицы как есть, т.е. так, как это сделано на карте CS_ITALY. Данный метод имеет несколько недостатков, о которых мы расскажем в конце статьи.


1. Создание курицы (как на cs_italy)

Курица на cs_italy является моделью (файл *.mdl). Модели на карту вставляются при помощи объекта cycler. Раньше, когда данного объекта не было, модели вставлялись через объект cycler_sprite, который вообще-то предназначен для вставки спрайтов. Мы решили делать курицу «как есть», поэтому будем использовать cycler_sprite.

Проблема с курицей заключается в ее убийстве :) При отправлении курицы в мир иной, она должна исчезнуть, издать предсмертный звук и выпустить пару перышек — всего этого модель делать не умеет. Модель просто стоит на карте, она не может быть застрелена, она не может выпустить перышки, она не может издавать звуков.


Вот, как устроено убийство курицы

На самом деле игрок не убивает курицу (привет GreenPeace :). Он стреляет в невидимый разбиваемый объект func_breakable. Данный объект расположен в том же месте, где и курица.

От разрушения невидимого func_breakable активируются сразу 3 энтити-объекта, т.к. все они имеют одинаковое имя.

  • Активируется env_render, который делает курицу-модель невидимой
  • Активируется env_shooter, который выбрасывает перья (тоже модели)
  • Активируется ambient_generic (т.е. раздается предсмертный крик курицы)


Рождение курицы заново

С началом нового раунда курица не станет вновь видимой! Ее необходимо сделать видмой при помощи другого объекта env_render. На CS_ITALY этот второй env_render активируется триггером, расположенным на базе контров. При рождении в начале раунда контры пробегают через триггер, и курица вновь «оживает» (становится видимой).


Расположение объектов

На рисунке ниже показано расположение объектов.

Расположение объектов на карте Cs_Italy



Черный выделенный желтой рамкой кубик — это курица. Внутри курицы расположен разбиваемый невидимый в игре объект (CS_ITALY).

Сверху курицы находится env_shooter. Этот объект выбрасывает перья от курицы. Справа внизу расположен звук (CS_ITALY), который раздается при убийстве курицы.

Слева от курицы расположены 2 объекта env_render. Один из них делает курицу невидимой, другой — наоборот видимой.

На нашей тестовой карте так же, как и на CS_ITALY, есть еще один объект — это trigger_multiple. Данный триггер, будучи активированным игроками, запускает второй env_render, который делает курицу видимой.

Trigger_multiple активирует env_render, который делает курицу видимой



Свойства энтити-объектов:

1. Cycler_sprite (используется для вставки модели курицы)
Name: chicken1 (имя курицы)
Angle: угол, который может быть использован для разворота курицы в нужном направлении
Sprite: models/chick.mdl (путь к файлу с моделью курицы)
Frames per second: 1 (скорость проигрывания анимации, т.е. 1 движение в секунду)
Render mode: Solid
FX Amount: 255 (при значении 0 — модель будет полностью невидимой)



2. Func_breakable (невидимый разбиваемый объект, расположенный на месте курицы)
Target on break: chicken1kill (имена трех объектов, активируемых при разрушении данного func_breakable)
Strenght: 1 (прочность)
Material type: flesh (тип материала, куски мяса)
Gibs Direction: Relative to attack (куски летят в направлении атаки)
Render mode: Texture
FX Amount: 0 (делает этот объект невидимым)



3.1 Env_render (делает курицу невидимой после ее убийства)
Name: chicken1kill
Target: chicken1
Render mode: Solid
FX Amount: 0 (делает курицу невидимой)



3.2 Env_render (делает курицу видимой в начале раунда)
Name: chicken1respawn
Target: chicken1
Render mode: Solid
FX Amount: 255 (делает курицу видимой)



4. Env_shooter (выбрасывает перья из "убитой" курицы)
Name: chicken1kill
Number of gibs: 15 (число выбрасываемых моделей, т.е. перьев)
Gib velocity: 100 (скорость падения перьев)
Cource variance: 5 (параметр опредляет на сколько летящие перья будут отклоняться от прямой траектории)
Gib life: 4 (время «жизни» перьев, затем они исчезают)
Model: models/feather.mdl (путь к файлу с моделью перьев)

Флаги:

Repeatable — позволяет активировать env_shooter многократно



5. Ambient_generic (звук при убийстве курицы)
Name: chicken1kill
Path: misc/killChicken.wav (путь к звуку)
Volume: 10 (громкость, максимальная)

Флаги:

Medium Radius — средний радиус распространения звука
Not Toggled — играет 1 раз (затем его необходимо активировать повторно)



6. Trigger_multiple (активирует env_render, который делает курицу видимой)
Target: chicken1respawn
Delay before reset: 180 (в следующий раз сработает только через 180 секунд)



2. Недостатки метода

При некоторых обстоятельствах курица может не появится в начале раунда, или же она может стать неубиваемой!

Все дело в триггере trigger_multiple, у которого установлено время обнуления в 180 секунд.
Автор карты расчитывал на то, что в среднем раунд длится 3 минуты или 180 секунд.
Но всем известно, что раунд может быть и 30-секундным, а может длиться более 3 минут.

Если Вы убъете курицу и раунд закончится быстрее 3-х минут, то в следующем раунде курицы не будет!

  • Игрок убивает курицу
  • Раунд заканчивается быстрее 3 минут, следовательно, триггер не успевает обнулится (не истекли 180 секунд)
  • В следующем раунде игроки пробегают через триггер, но он еще не работает, следовательно, курица остается невидимой!

Если Вы убъете курицу, затем пройдет 3 минуты, и Вы еще раз пробежите через триггер на базе контров, то курица станет неубиваемой!

  • Игрок убивает курицу
  • Проходит 3 минуты, триггер снова может активировать появление курицы
  • Игрок пробегает через триггер, курица становится видимой
  • Но так как объект func_breakable уже был разбит, то курица становится неубиваемой до конца раунда!


italy_chicken.zip [17Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2018. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет