Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Турнир прошел успешно. Победители :
-1место- BIGs
-2место- HOME
-3место- Линув
—————&mdash... Читать далее

Меню оружия для Sven Co-op

Читать далее

Это плагин который способен изменить GameDescription вашего сервера . это можно использовать в целях рекламы и т.д

Читать далее

Тутор по установке SteamCMD на Linux

Читать далее

Плагин служит для подключения на другой сервер по указанному IP. Его можно указать в исходнике

Читать далее

Название игры: S.I.P: Out Life
Жанр: FPS, с элементами RPG
Язык: с++, скрипты lua
G API: DirectX 9
Сайт: sip-game.su
Группа Vk: vk.... Читать далее


<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Скалы
Добавил: root
2013-01-09 13:29:14
33 просмотра

В этой статье мы познакомим Вас с техникой создания скал, которая была применена маппером N0TH1NG при создании карты CS_SIEGE. Статья взята с сайта http://countermap.counter-strike.net/Tutorials. Благодарим автора: N0TH1NG.

На картинке ниже показано, как будут выглядеть скалы:

Так будут выглядеть скалы в игре



Метод создания таких скал можно назвать «методом треугольников», т.к. скалы будут иметь треугольные грани.

Итак, в самом начале около простой, отвесной скалы создаем равный по высоте браш. Толщину выберем произвольно, например, 64 юнита. На картинке ниже браш показан в режиме работы с вертексами, т.к. сейчас нам понадобится совместить некоторые из вершин.

Шаг 1. Делаем простой браш



Переведя браш в режим работы с вертексами, выделяем правые (верхний и нижний) вертексы и совмещаем их с другими вертексами, как показано на рисунке ниже (выделять вертексы удобно в 3D-виде, а совмещать/переносить на 2D-виде).

При совмещении вершин будет задан вопрос «Merge vertices?» («Совместить вершины?»), отвечайте — Да.

Шаг 2. Совмещаем правые вертексы



Переносим левый нижний вертекс:

Шаг 3. Переносим левый нижний вертекс



И заканчиваем совмещением правого вертекса с левым:

Шаг 4. Совмещаем правый и левый вертексы



Теперь можно скопировать образовавщийся браш треугольной формы и вставить рядом его копию, как показано на рисунке ниже. Здесь удобно использовать зеркальное (горизонтальное или вертикальное) отражение браша (сочетания клавиш: Ctrl-I и Ctrl-L).

Шаг 5. Делаем копию получившегося браша



Подобным образом создаются и другие «куски» скал. Можно перевернуть треугольные браши, таким образом, чтобы расширение скалы было не сверху, а снизу — это поможет разнообразить форму скал.
На следующей картинке в виде 2D-flat показаны скалы, расширяюшиеся как к верху, так и к низу.

Вид 3D-flat




cliffs.zip [19Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет