Добавил: root 2013-01-09 13:29:36 348 просмотров В этой статье мы расскажем о создании падающего снега. Нам пригодятся следующие энтити-объекты:
Так будет выглядеть падающий снег:
Что нужно для создания холодной, снежной атмосферы?
- Картинки неба с заснеженным пейзажем
- Снег, который у нас будут изображать спрайты
- Звук ветра
1. Небо
Из стандартных картинок хорошо подойдет небо по имени snowlake_. Вписываем это название в параметр environment map, который доступен в меню Map/Map properties....
2. Снег
Падающий снег мы реализуем при помощи спрайтов. А спрайты вставим при помощи объектов env_sprite.
На рисунке ниже видно, что точечные объекты env_sprite расположены произвольно на некоторой высоте над землей (96-128 юнитов).
Все объекты env_sprite имеют одинаковые свойства, поэтому достаточно создать всего лишь один такой объект, указать для него свойства, а затем просто размножить до нужного числа объектов.
Свойства объектов env_sprite:
Env_sprite (снежные спрайты) |
Render Mode: additive (данный режим убирает черную подложку у спрайта) FX Amount: 255 FX Color: 220 220 235 (цвет спрайта в формате RGB, т.е. красный, зеленый, синий) Framerate: 15 (скорость смены кадров спрайта в секунду) Sprite Name: sprites/snow.spr (путь к файлу со спрайтом снега) Scale: 2 (масштаб спрайта)
Флаги:
Start on — чтобы спрайт проигрывался с самого начала раунда |
|
3. Звук ветра
Звук ветра (объект ambient_generic) мы разместили в середине карты и выставили для него флаг «Play Everywhere», чтобы ветер был слышен по всей карте.
Необходимо заметить, что звук должен проигрываться бесконечно, а для этого он должен содержать специальную метку (по-английски cue point). Как создавать такие метки Вы можете узнать из статьи «Создание бесконечно играющих звуков».
Свойства звука:
Ambient_generic (звук ветра) |
Path: ambience/coldwind_1.wav (путь к звуку) Volume: 10 (громкость)
Флаги:
Play Everywhere — играет по всей карте |
|
snow.zip [494Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF, а также необходимый звук и спрайт.
Тэги: |