Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

just a retexture i did of a popular skin pack

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Снег на карте

Добавил: root
2013-01-09 13:29:36
348 просмотров

В этой статье мы расскажем о создании падающего снега. Нам пригодятся следующие энтити-объекты:

Так будет выглядеть падающий снег:

Так будет выглядеть в игре снег



Что нужно для создания холодной, снежной атмосферы?

  • Картинки неба с заснеженным пейзажем
  • Снег, который у нас будут изображать спрайты
  • Звук ветра

1. Небо

Из стандартных картинок хорошо подойдет небо по имени snowlake_. Вписываем это название в параметр environment map, который доступен в меню Map/Map properties....


2. Снег

Падающий снег мы реализуем при помощи спрайтов. А спрайты вставим при помощи объектов env_sprite.

На рисунке ниже видно, что точечные объекты env_sprite расположены произвольно на некоторой высоте над землей (96-128 юнитов).

Расположение объектов на снежной карте



Все объекты env_sprite имеют одинаковые свойства, поэтому достаточно создать всего лишь один такой объект, указать для него свойства, а затем просто размножить до нужного числа объектов.

Свойства объектов env_sprite:

Env_sprite (снежные спрайты)
Render Mode: additive (данный режим убирает черную подложку у спрайта)
FX Amount: 255
FX Color: 220 220 235 (цвет спрайта в формате RGB, т.е. красный, зеленый, синий)
Framerate: 15 (скорость смены кадров спрайта в секунду)
Sprite Name: sprites/snow.spr (путь к файлу со спрайтом снега)
Scale: 2 (масштаб спрайта)

Флаги:

Start on — чтобы спрайт проигрывался с самого начала раунда



3. Звук ветра

Звук ветра (объект ambient_generic) мы разместили в середине карты и выставили для него флаг «Play Everywhere», чтобы ветер был слышен по всей карте.

Необходимо заметить, что звук должен проигрываться бесконечно, а для этого он должен содержать специальную метку (по-английски cue point). Как создавать такие метки Вы можете узнать из статьи «Создание бесконечно играющих звуков».

Свойства звука:

Ambient_generic (звук ветра)
Path: ambience/coldwind_1.wav (путь к звуку)
Volume: 10 (громкость)

Флаги:

Play Everywhere — играет по всей карте




snow.zip [494Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF, а также необходимый звук и спрайт.


Поделиться:
Тэги: