Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

just a retexture i did of a popular skin pack

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Создание карт
20. Продвинутый маппинг
Туториал: двери, открывающиеся ключом/ключ-картой


Туториал: двери, открывающиеся ключом/ключ-картой

Добавил: KOT
2013-01-05 16:47:23
249 просмотров

Всем привет! Недавно я столкнулся с проблемой создания дверей, открываемых ключами и картами.  Сегодня я хочу показать вам самые простые способы их создания.
Для этого нам понадобятся следующие энтити-объекты:
func_door
func_button
game_text
cycler_sprite
multi_manager
trigger_changetarget
env_render
Шаг 1
Создаем тестовую комнату и разделительную стену, одна часть у нас будет пустая, а в другой будет находится спаун игрока и непосредственно модель ключа. В разделительной стене делаем дверной проем и вставляем туда func_door. Выставляем параметры, выделенным шрифтом показаны необходимые:
[ Цитата ]
Name: dr1
Move sound: Vacuum
Stop sound: Light airbrake
Lip: 4
Рядом создаем func_button. При нажатии USE на кнопку будет высвечиваться сообщение о том, что доступа нет. Сначала прописываем параметры:
[ Цитата ]
Name: bt1
Target: gt1
Sounds: Keycard sound
Флаги: Don’t move
Затем делаем следующее:
Шаг 2
Создаем game_text. Присваиваем ему имя, которое вы указали в параметре Target у энтити func_button, а именно gt1.
[ Цитата ]
Name: gt1
Message text: ACCESS DENIED
Шаг 3
Нужно вставить на карту модель ключ-карты, я взял с hl-lab самую обыковенную. Создаем cycler_sprite, прописываем путь до модели.
[ Цитата ]
Name: mdl1
Sprite/model path/name: models/keycard.mdl
Прямо поверх модели создаем брашевую энтити trigger_once. Она будет активировать multi_manager, который в свою очередь будет активировать trigger_changetarget и env_render.
[ Цитата ]
Target: mm1
Шаг 4
Создаем multi_manager:
[ Цитата ]
Name: mm1
Targets:
Key: tcht1; Value: 0
Key: er1; Value: 0
Шаг 5
Создаем trigger_changetarget. Он нам нужен, чтобы дверь открывалась после поднятия карты. Параметры:
[ Цитата ]
Name: tcht1
Target: bt1
New target: dr1
Еще нам нужен env_render, который будет делать карту невидимой после поднятия, его имя мы указали в параметрах multi_manager.
[ Цитата ]
Name: er1
Target: mdl1
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
На этом все, компилируем карту и запускаем ее.

Поделиться:
Тэги: