Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

just a retexture i did of a popular skin pack

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Как сделать AS-карту?

Добавил: root
2013-01-06 07:33:16
343 просмотра

В этой статье мы расскажем, как сделать карту с VIP-ом, т.е. as-карту.

От Вас потребуется знание двух новых энтити-объектов:

AS-карты не так популярны, как DE или CS, но раз уж они являются стандартными режимами в CS, то опишем как их создавать. Напомним, что AS-карта это карта с VIP'ом (игрок с пистолетом, который не может покупать оружие), контры должны отвести его в определенное место на карте (часто этих мест два), а террористы — не дать этого сделать. Типичным примером AS-карты является as_oilrig. Посмотрите по каким принципам она сделана, где появляются контры, а где террористы, где расположены точки для спасения VIP'а, какие укрытия находятся на стороне террористов и т.п.

Начнем создавать AS-карту. Сначала определим место появления VIP'а (создадим объект info_vip_start). Естественно, VIP должен быть один, поэтому и объект info_vip_start следует создовать только один. Объект устанавливается точно также, как и обычные точки «рождения» игроков (info_player_deathmatch и info_player_start), действуют те же правила: объект не должен касаться стен и расположенных поблизости объектов info_player_start, а также он должен находиться немного выше (на 8-16 юнитов) земли. VIP'а следует устанавливать рядом с остальными контрами. Если Вы делаете 10 точек появления террористов, то контров должно быть 9 + 1 VIP.

Определение места появления VIP'a объектом info_vip_start



Теперь определим место, в которое VIP'а должны отвести контры. Делается это при помощи объекта func_vip_safetyzone. Выберите уже известным Вам способом текстуру с именем AAATrigger. Это специальная текстура, которая применяется для подобных объектов. Возможно у Вас будет несколько разных на вид текстур AAATrigger. Какую использовать? Любую! Это не имеет значения, в данном случае важно не изображение текстуры, а ее название AAATrigger.

Теперь выберите инструмент Block, определите место на карте, куда контры должны привести VIP'a, и создайте на нем обычный браш. Размеры браша полностью определяют зону, куда нужно привести VIP'а (см. рис. ниже).

Определение области спасения VIP'a объектом func_vip_safetyzone



Но обычный браш, окрашенный текстурой AAATrigger работать не будет. Его необходимо превратить в энтити. Для этого выделите его и нажмите [Ctrl-T], в появившемся окне в списке выберите объект func_vip_safetyzone. Закройте окно. Область спасения VIP'a определена. Теперь карта автоматически будет AS-картой.

Естественно, для полноценной карты необходимо расположить несколько точек рождения игроков, максимальное количество: 32, т.е. по 16 за террористов и контров (больше не позволяет Half-Life). Выбирайте число точек в зависимости от размера карты. Если карта небольшая, то возможно хватит по 8 точек за каждую сторону.

У объекта info_vip_start нет каких-то специальных параметров, кроме направления взгляда VIP-игрока после того как он «родится». Угол выставляется в свойствах объекта info_vip_start черточкой в черном кружке или цифрами (см. рис. ниже). Свойства вызываются нажатием [Alt-Enter].

Определения угла поворота игрока в начале раунда



Как видно из рисунка выше, по умолчанию при рождении игрок всегда смотрит направо на виде сверху (0°). Представьте, если основной проход находится слева, то игрок вынужден будет разворачиваться на 180° в начале каждого раунда, что довольно сильно утомляет и не дает сосредоточится на покупке оружия. В таких случаях совсем не лишним будет указать угол направления взгляда (как показано на рис. выше).


Точное указание места покупки оружия

Область, в которой игроки могут покупать оружие, автоматически располагается прямо вокруг точек их появления. Однако существует возможность указать точную (более протяженную) область для покупки оружия. Для этого создается браш, закрашенный текстурой AAATrigger, затем он превращается нажатием [Ctrl-T] в энтити-объект func_buyzone.

Размер объекта func_buyzone и определяет область покупки оружия, выйдя за которую оружие купить нельзя. Обычно данный объект размещают на базах команд так, чтобы он закрывал все точки появления игроков одной команды. Важным моментом после создания этой области является указание, какая из команд может покупать оружие внутри данной области.

Указывается это в свойствах объекта. Выделите func_buyzone и нажмите [Alt-Enter]. Появятся свойства объекта (см. рис. ниже).

Выбор команды, которая может покупать оружие в области объекта func_buyzone



Здесь есть только один параметр «Team», его значения могут быть All teams (любая из команд), Terrorist (только террористы), Counter-Terrorist (только контры). Естественно у объекта func_buyzone на базе контров необходимо выбрать Counter-Terrorist, а у террористов — Terrorist.


Ссылки:

func_vip_safetyzone.zip [14Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


§ 5.1 Как создать браш, энтити, префаб?
§ 5.2 Возможности инструмента Block
§ 5.3 Инструмент Clip — разрезание объектов
§ 5.4 Создание отверстий при помощи Carve
§ 5.5 Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
§ 5.6 Vertex Manipulation — изменение формы объектов
§ 5.7 Моя первая карта
§ 5.8 Как сделать DE-карту?
§ 5.9 Как сделать CS-карту?
§ 5.10 Как сделать AS-карту?
§ 5.11 Как сделать ES-карту?
§ 5.12 Другие типы карт

Поделиться:
Тэги: