Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Плагин : EndMapCustom
Версия : 1.7.4
Автор : BIGs

Описание :

Читать далее

Компания 2K Games поделилась первыми официальными скриншотами

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791ffe4f12e.png

Читать далее

Представлен трейлер к запуску последнего сюжетного дополнения

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791f35991d1.png

Читать далее

Компания EA подготовила трейлер о кастомизации машин 

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791e9a4876c.png

Читать далее

Компания Wargaming запустила серию исторических видео

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea9a3abb2a.png

Читать далее

Компания Бука выпустила свежий ролик Agents of Mayhem с русскими субтитрами.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea861e20a9.png

Читать далее

Свежий тизер-трейлер Destiny 2 позволяет кратко взглянуть

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea7e71cc99.png

Читать далее

Компания Funcom выпустила ролик свежего обновления 28 для Conan Exiles.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cfaf1e5c0.png

Читать далее

Компания Dark Horse анонсировала крупный артбук по Wolfenstein 2: The New Colossus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cec27adf0.png

Читать далее

Студия Hangar 13 подготовила первый взгляд на последнее дополнение

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cde8b546f.png

Читать далее

Компания EA объявила о новом расширении коллекции

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bd0e07db2.png

Читать далее

Второй сезон Minecraft: Story Mode обзавелся полноценным трейлером

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bc2ba007f.png

Читать далее

Студия 4A Games три года разрабатывала Metro Exodus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bb0d64072.png

Читать далее

Компания Kalypso Media выпустила 30-секундный геймплейный трейлер

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2caed6b7a.png

Читать далее

Разработчикам Call Of Duty: WW2 на форуме Reddit

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2bff2a50a.png

Читать далее

Представлена свежая запись геймплея Sea of Thieves с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957aa58bcf98.png

Читать далее

Появилась запись геймплея Spider-Man: Homecoming VR.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957a8a8da6cb.png

Читать далее

Студия Battlestate Games представила 15 новых скриншотов локации

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5954b9d90bfa4.png

Читать далее

В интервью CBC генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5954b7cbb5654.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Создание карт
Стекла

Стекло прозрачное только с одной стороны



Стекло прозрачное только с одной стороны
Добавил: root
2013-01-07 13:11:02
474 просмотра

В этой статье мы расскажем как можно создать стекло прозрачное с одной стороны и непрозрачное с другой. Статья взята с сайта http://countermap.counter-strike.net/Tutorials. Благодарим автора: Waldo.

В итоге у нас получится следующее:

Стекло прозрачное с одной стороны и непрозрачное с другой



На картинке Вы видите два стекла. Они изготовлены по схожей технологии, однако левое можно разбить, а правое нет (о разбиваемом одностороннем стекле Вы можете прочитать в следующей статье Учебника). А пока что займемся изготовлением неразбиваемого стекла.

Все довольно просто. Создадим в нужном месте браш — будущее стекло — и закрасим его с одной стороны текстурой GLASSGREEN (или любой другой подходящей для стекла), а с противоположной стороны — текстурой {BLUE (см. рис. ниже).

Текстура GLASSGREEN с одной стороны и {BLUE с противоположной



Теперь превратим этот браш в func_wall и выставим следующие свойства (сюрприз, сюрприз :)

Render Mode — Solid;
FX Amount — 255

Вам ничего не напоминают такие свойства? Правильно, именно такие свойства мы выставляем для всех прозрачных решеток, заборов, лестниц и прочих подобных объектов с синими частями. Ведь синие части в игре будут прозрачными. А это означает, что сторона стекла с текстурой {BLUE будет абсолютно прозрачной, а противоположная, которая с текстурой GLASSGREEN — полностью непрозрачной (при тех же свойствах).

Итак, полдела сделано. Почему только полдела? А вот почему. Согласитесь, что будет довольно странно видеть непрозрачное стекло с одной стороны и не видеть ничего с другой (ведь синяя часть будет вообще прозрачной, как-будто стекла там и нет). Нехорошо.

А решается данная проблема очень просто. Необходимо создать обычное стекло func_wall (точно таких же размеров, как и первое), закрасить его на этот раз уже со всех сторон текстурой GLASSGREEN и выставить следующие свойства:

Render Mode — Texture;
FX Amount — 70 (это прозрачность стекла, значения от 0 до 255)

Второе стекло func_wall с текстурой GLASSGREEN размещаем вплотную к первому стеклу с текстурой {BLUE



Размещаем второе стекло вплотную к первому, к той стороне, которая покрашена текстурой {BLUE. Теперь игрок будет смотреть через это второе стекло, которое имеет прозрачность 70, и прекрасно будет видеть все, что находится за ним (в нашем случае заложника, см. самую первую картинку). Подойдя же к стеклу с другой стороны, игрок ничего не увидит. Трюк работает!

Если все же не понятно как именно размещать второе стекло, вот картинка с видом сверху. Два фиолетовых прямоугольничка — это и есть два наших стекла.

Вид сверху. Второе стекло размещаем вплотную к первому стеклу с текстурой {BLUE



Ну, а в каких местах применять такое стекло решать Вам. Можно разместить его в месте, где нужно дать возможность покемперить одной из команд, например, террористам, защищающим комнату с заложниками и т.п.

В нашей следующей статье мы расскажем как сделать точно такой же трюк, но только с разбиваемыми стеклами. Да, конечно, мы будем использовать вместо func_wallfunc_breakable, но это еще не все. Есть еще небольшая хитрость.


oneway_glass.zip [15Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.

§ 11.1 Бьющиеся и небьющиеся стекла
§ 11.2 Стекло прозрачное только с одной стороны
§ 11.3 Стекло прозрачное с одной стороны (бьющееся)

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет