Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

just a retexture i did of a popular skin pack

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Создание карт
7. Разное
Активация нескольких объектов (multi_manager)


Активация нескольких объектов (multi_manager)

Добавил: root
2013-01-07 05:27:04
456 просмотров

В этой статье мы расскажем о принципе действия очень полезного объекта multi_manager, который применяется для последовательной активации нескольких объектов через заданные промежутки времени. Для создания тестовой карты мы будем использовать следующие энтити-объекты:

Multi_manager является точечным энтити-объектом, поэтому место его расположения на карте роли не играет. Данный объект в игре невидим и никак не мешает игрокам передвигаться. В обычных свойствах этого объекта есть лишь один параметр Name, т.е. имя multi_manager'a. Имя обязательно нужно указывать для возможности активации.

Основные же параметры выставляются при отжатой кнопке «SmartEdit» (см. рис. ниже).

Нажмем кнопку «Add», чтобы добавить новую запись. Появится небольшое окошко. В строку «Key» вписывается имя объекта, который необходимо активировать, а в строку «Value» — время в секундах до активации. Время можно задавать не только целыми секундами: 0,1,2,3.., но и секундами с десятыми или сотыми долями (0.1, 0.25, 0.5, 1.3, 2.7, 73.5). Дробная часть отделяется точкой.

Добавление нового объекта в свойства multi_manager



Multi_manager позволяет активировать до 16 различных объектов. А если учесть, что в качестве активируемого объекта может сам multi_manager, то общее количество контролируемых объектов может быть довольно большим.

Давайте рассмотрим простой пример. У нас есть небольшая комната, в центре которой расположен источник света light. По углам комнаты расположены еще 4 лампочки light, которые в начале раунда будут выключены (установлен флажок «Initially dark»). Имена у лампочек следующие: light1, light2, light3, light4.

Смысл эксперимента заключается в последовательном включении и выключении каждой лампочки (эдакая дискотека в стиле 80-х годов :). Последовательность включения и выключения лампочек, а также время активации запишем в свойства multi_manager при отжатой кнопке «SmartEdit». Дополнительно создадим на стене кнопку (func_button), которая будет активировать multi_manager, а тот в свою очередь цепочку из 4-х лампочек (см. рис. ниже).

Игрок нажимает на кнопку, кнопка активирует multi_manager, multi_manager активирует цепочку лампочек



Итак, последовательность действий следующая:

(1) игрок нажал на кнопку (func_button)
(2) кнопка запускает multi_manager
(3) multi_manager включает/выключает лампочки с заданными интервалами:

лампочка-1 через 0.0 с — ВКЛ.
лампочка-1 через 0.5 с — ВЫКЛ.
лампочка-2 через 0.5 с — ВКЛ.
лампочка-2 через 1.0 с — ВЫКЛ.
лампочка-3 через 1.0 с — ВКЛ.
лампочка-3 через 1.5 с — ВЫКЛ.
лампочка-4 через 1.5 с — ВКЛ.
лампочка-4 через 2.0 с — ВЫКЛ.

В свойства multi_manager для удобства будем вписывать включение и выключение лампочек, расстанавливая их по времени активации, но в принципе последовательность записи значения не имеет. Если в свойства multi_manager вписать объект, который уже есть в списке, то к имени такого объекта будут добавлены символы #1, #2, #3 и т.д. (см. рис. ниже).

При повторной активации объекта, уже имеющегося в списке, к его имени добавляются знаки #1, #2 ...



Объекту multi_manager присвоим имя lgt_multi и впишем это имя в свойства кнопки (func_button) в параметр «Targetted object». Вот собственно и все. Когда игрок нажмет кнопку, по очереди загорятся и погаснут четыре лампочки по углам комнаты.

У объекта multi_manager есть один флаг «multithreaded». Если этот флаг отмечен, то multi_manager запустится повторно независимо от того, выполняет он какую-то последовательность действий или нет. Если флаг не отмечен, то multi_manager нельзя запустить повторно, пока он не закончит активацию последнего объекта из списка.

В современных картах объект multi_manager применяется довольно часто. Например, при помощи multi_manager'a можно запускать несколько звуков или активировать цепочку взрывов.


multi_manager.zip [12Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.

§ 7.1 Применение триггеров
§ 7.2 Использование CLIP-брашей
§ 7.3 Использование ORIGIN-брашей
§ 7.4 Как вставить модель на карту?
§ 7.5 Активация нескольких объектов (multi_manager)
§ 7.6 Условие для активации (multisource)

Поделиться:
Тэги: