Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

just a retexture i did of a popular skin pack

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Условие для активации (multisource)

Добавил: root
2013-01-07 05:27:47
417 просмотров

В этой статье мы расскажем о принципе действия объекта multisource, который активирует указанный в его свойствах объект, только после выполнения определенного условия. Для создания тестовой карты мы будем использовать следующие энтити-объекты:

Multisource в некотором роде противоположен multi_manager'у, т.к. активирует объект, только когда несколько объектов активировали его самого. А мульти_мэнеджер сам активирует несколько объектов.

Давайте рассмотрим простейший пример использования multisource.

Наша тестовая карта будет состоять из двух комнат, разделенных простой дверью func_door. Присвоим этой двери имя door1. Свойства в данном случае не так важны — выставьте их самостоятельно. Единственное, для удобства отметьте флаг «Toggle», чтобы дверь автоматически не закрывалась.

Рядом на стене расположим две кнопки func_button (именно две — это важно) и в параметр «Targetted object» каждой из них впишем имя door_master (это имя будущего объекта multisource, см. рис. ниже).

Схема, при которой дверь откроется только в случае нажатия обеих кнопок



Смысл опыта заключается в том, что дверь должна открываться только в том случае, если нажаты обе кнопки, т.е. при нажатии на одну кнопку дверь открываться не должна.

Вставим на карту объект multisource и дадим ему имя door_master и впишем в параметр «Target» имя двери, т.е. door1.

Готово! Когда обе кнопки будут нажаты, дверь откроется. На тестовой карте у кнопок мы установили параметр «Delay before reset»: 3 секунды, чтобы можно было успеть нажать обе кнопки. Если в течении

3-х секунд будет нажата только одна кнопка, то дверь не откроется. Состояние кнопки (вкл/выкл) контролируйте по смене текстуры на ней. В нажатом положении кнопка становится красной.

multisource.zip [11Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


§ 7.1 Применение триггеров
§ 7.2 Использование CLIP-брашей
§ 7.3 Использование ORIGIN-брашей
§ 7.4 Как вставить модель на карту?
§ 7.5 Активация нескольких объектов (multi_manager)
§ 7.6 Условие для активации (multisource)

Поделиться:
Тэги: