Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Если вам есть, что скрывать, то WhatsApp может оказаться не лучшим выбором для переписки. Оказывается, принадлежащий Faceboo

.

Читать далее

Плагин : EndMapCustom
Версия : 1.7.4
Автор : BIGs

Описание :

Читать далее

Компания 2K Games поделилась первыми официальными скриншотами

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791ffe4f12e.png

Читать далее

Представлен трейлер к запуску последнего сюжетного дополнения

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791f35991d1.png

Читать далее

Компания EA подготовила трейлер о кастомизации машин 

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791e9a4876c.png

Читать далее

Компания Wargaming запустила серию исторических видео

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea9a3abb2a.png

Читать далее

Компания Бука выпустила свежий ролик Agents of Mayhem с русскими субтитрами.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea861e20a9.png

Читать далее

Свежий тизер-трейлер Destiny 2 позволяет кратко взглянуть

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea7e71cc99.png

Читать далее

Компания Funcom выпустила ролик свежего обновления 28 для Conan Exiles.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cfaf1e5c0.png

Читать далее

Компания Dark Horse анонсировала крупный артбук по Wolfenstein 2: The New Colossus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cec27adf0.png

Читать далее

Студия Hangar 13 подготовила первый взгляд на последнее дополнение

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cde8b546f.png

Читать далее

Компания EA объявила о новом расширении коллекции

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bd0e07db2.png

Читать далее

Второй сезон Minecraft: Story Mode обзавелся полноценным трейлером

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bc2ba007f.png

Читать далее

Студия 4A Games три года разрабатывала Metro Exodus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bb0d64072.png

Читать далее

Компания Kalypso Media выпустила 30-секундный геймплейный трейлер

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2caed6b7a.png

Читать далее

Разработчикам Call Of Duty: WW2 на форуме Reddit

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2bff2a50a.png

Читать далее

Представлена свежая запись геймплея Sea of Thieves с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957aa58bcf98.png

Читать далее

Появилась запись геймплея Spider-Man: Homecoming VR.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957a8a8da6cb.png

Читать далее

Студия Battlestate Games представила 15 новых скриншотов локации

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5954b9d90bfa4.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Создание карт
Релиз карты

Какие файлы должны входить в финальную версию карты?



Какие файлы должны входить в финальную версию карты?
Добавил: root
2013-01-09 13:33:04
74 просмотра

В этой статье мы расскажем о «начинке» Вашей карты, которую Вы выкладываете в интернет в качестве финальной версии.

Итак, в архиве должны быть:

  • Карта в формате BSP
  • Все необходимые WAD-файлы с текстурами
  • TXT-файл с миссией для каждой из команд (доступен для просмотра в игре)
  • Создание Readme-файла для карты (кол-во игроков, установка и т.п.)
  • RES-файл с описанием всех нестандартных файлов, которые используются на вашей карте (звуки, модели и т.п.)
  • Вэйпоинты для POD-бота (PWF и PXP файлы)
  • BMP-картинка с видом сверху (overview) с описательным TXT-файлом
  • Необходимые картинки неба (если небо нестандартное)
  • Все нестандартные звуки, модели и спрайты

Итак, начнем по порядку. Карта в формате BSP. Ну, тут все ясно, главное не забыть положить в архив последнюю версию карты. Рекомендуем использовать архив ZIP, т.к. он более надежен, чем RAR (RAR не редко бывает битым).


Все необходимые WAD-файлы с текстурами

Если Вы компилируете с параметром -wadinclude, то забот никаких нет, ибо все текстуры уже находятся внутри BSP-файла. В противном случае Вам необходимо посмотреть в редакторе карт какие нестандартные текстуры Вы использовали при создании карты.

В Hammer это можно сделать в меню «Map/Show Information». Затем необходимо будет включить в архив все эти WAD-файлы или создать один WAD-файл, используя программу Wally, в который скопировать все нестандартные текстуры. Естественно, нужно будет переподключить текстуры к редактору и скомпилировать карту еще раз.


TXT-файл с миссией для каждой из команд (доступен для просмотра в игре)

Информация из этого файла показывается при заходе на сервер. Имя у этого файла должно быть как и у Вашей карты, например, если карта называется DE_COOLMAP, тогда файл будет DE_COOLMAP.TXT.

В этом файле записывается информация об авторе карты (можно указать e-mail и адрес сайта), а также краткое задание для обеих команд.


Создание Readme-файла для карты

В данном файле можно написать дополнительную информацию по карте, такую как максимальное количество игроков, список нестандартных звуков, текстур, моделей, время компиляции, средний r_speeds и многое другое.


RES-файл с описанием всех нестандартных файлов

Это очень важный файл, о котором, к сожалению, знают пока не все. Во время загрузки карты, сервер считывает список всех нестандартных файлов, которые используются на Вашей карте, из этого файла. Когда игрок, у которого нет вашей карты, коннектится к серверу, тот автоматически начинает загрузку всех файлов, описанных в RES-файле.

Таким образом, Вы можете быть абсолютно уверены, что игрок увидит Вашу карту именно в том виде, в котором она была создана. Например, Вы использовали нестандартные картинки неба. Если Вы не создадите RES-файл и не пропишете в нем названия этих картинок, то игрок увидит на карте стандартное небо desert, которое может не подходить к дизайну Вашей карты.


Вэйпоинты для POD-бота (PWF и PXP файлы)

Вэйпоинты нужны для игры с ботами. На сегодняшний день большое распространение получили POD-боты, поэтому имеет смысл делать вэйпоинты для него.

В архив с картой можно включить как PWF, так и PXP-файл. Первый это собственно запись о расставленных вэйпоинтах, а второй — так называемый, expierence, т.е. умение, опыт, который боты накопили, играя на Вашей карте.

Не забывайте прописывать пути и названия этих файлов в RES-файле.


BMP-картинка с видом сверху (overview) с описательным TXT-файлом

Начиная с CS 1.4, у игроков появилась возможность в режиме спектатора наблюдать за битвой на виде сверху. Эта функция осуществляется при помощи двух файлов, один из которых это картинка в формате BMP (разрешение 1024x768 и 256 цветов), а второй — это обычный текстовый файл, в котором записаны параметры отображения этой картинки.

Название картинки и файла-описания не забудьте прописать в RES-файле.


Необходимые картинки неба (если небо нестандартное)

Если Вы используете нестандартное небо на своей карте, то все шесть картинок необходимо поместить в архив. Также не забудьте прописать названия картинок (вместе с путями, куда их нужно копировать) в RES-файл.


Все нестандартные звуки, модели и спрайты

Ну, и по аналогии со всеми нестандартными файлами, Вы должны вложить в архив все звуки, модели и спрайты, если таковые используются на вашей карте. Звуки должны идти в папку sound/ambience,

модели — models, спрайты — sprites.


Рекомендуем раскладывать все файлы в архиве по папкам, чтобы не было каши. Представьте, Вы распаковываете архив с картой и видите 27 файлов :-[ ] Что куда пихать?!..

Создавайте отдельные папки со стандартными названиями такими, как: cstrike, maps, models, sound, sprites, overviews и пр.

В итоге структура архива должна иметь следующий вид:

| cstrike
| de_coolmap.wad
|----maps
| de_coolmap.bsp
| de_coolmap.txt
| de_coolmap.res
| de_coolmap_info.txt
|----gfx/env
| картинки неба.tga
|----overviews
| de_coolmap.bmp
| de_coolmap.txt (txt с параметрами overview)
|----PODBot/WPTDefault
| de_coolmap.pwf
| de_coolmap.pxp
|----models
| все нестандартные модели.mdl
|----sound/ambience
| все нестандартные звуки.wav
|----sprites
| все нестандартные спрайты.spr


Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет