Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Креативный директор Assassin's Creed Origins Жан Гедон

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5950cec5a19fb.png

Читать далее

Портал GameSpot опубликовал запись полного матча LawBreakers

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5950cdf99c68a.png

Читать далее

Студия Bluehole Studio объявила, что продажи ранней версии

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f52648fc9a.png

Читать далее

На E3 студия The Fullbright Company, создавшая Gone Home

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f51a09735e.png

Читать далее

Портал GameSpot выяснил у компании Bethesda

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f5116b5c01.png

Читать далее

Портал IGN выпустил новую запись геймплея The Crew 2 с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d19f88e6e9.png

Читать далее

Компания Ubisoft представила видео, в котором креативный директор Мишель Ансель

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d193eab346.png

Читать далее

Студия Ninja Theory выпустила свежий трейлер Hellblade: Senua's Sacrifice

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d189c22843.png

Читать далее

Появилась запись геймплея на карте Lupkow Pass из DLC

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d180c58457.png

Читать далее

Данный ролик дополнения XCOM 2: War of the Chosen

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4aed82697.png

Читать далее

Сервис платежей PayPal раскрыл точное время начала и окончания летней распродажи Steam

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b49e8c51e1.png

Читать далее

К скорому старту продаж Get Even компания Bandai Namco

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4915cc976.png

Читать далее

В данном ролике показано немного геймплея Code Vein.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949ad0fde84f.png

Читать далее

Студия New World Interactive представила на E3 первый трейлер.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949abb0f1c54.png

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Sony выпустила трейлер небольшого бесплатного ВР-проекта Spider-Man

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a9bb732f1.png

Читать далее

В прошлом году было замечено название Shadow Of The Tomb Raider.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483f2a290f0.png

Читать далее

Компании Devolver Digital и Sloclap привезли на E3 свежую демонстрацию

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483e00b1afa.png

Читать далее

В данных видео содержится новый игровой процесс Far Cry 5

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483d456e33a.png

Читать далее

Компания Blizzard опубликовала видео с обзором

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483c895a123.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Создание карт
Релиз карты

Какие файлы должны входить в финальную версию карты?



Какие файлы должны входить в финальную версию карты?
Добавил: root
2013-01-09 13:33:04
47 просмотров

В этой статье мы расскажем о «начинке» Вашей карты, которую Вы выкладываете в интернет в качестве финальной версии.

Итак, в архиве должны быть:

  • Карта в формате BSP
  • Все необходимые WAD-файлы с текстурами
  • TXT-файл с миссией для каждой из команд (доступен для просмотра в игре)
  • Создание Readme-файла для карты (кол-во игроков, установка и т.п.)
  • RES-файл с описанием всех нестандартных файлов, которые используются на вашей карте (звуки, модели и т.п.)
  • Вэйпоинты для POD-бота (PWF и PXP файлы)
  • BMP-картинка с видом сверху (overview) с описательным TXT-файлом
  • Необходимые картинки неба (если небо нестандартное)
  • Все нестандартные звуки, модели и спрайты

Итак, начнем по порядку. Карта в формате BSP. Ну, тут все ясно, главное не забыть положить в архив последнюю версию карты. Рекомендуем использовать архив ZIP, т.к. он более надежен, чем RAR (RAR не редко бывает битым).


Все необходимые WAD-файлы с текстурами

Если Вы компилируете с параметром -wadinclude, то забот никаких нет, ибо все текстуры уже находятся внутри BSP-файла. В противном случае Вам необходимо посмотреть в редакторе карт какие нестандартные текстуры Вы использовали при создании карты.

В Hammer это можно сделать в меню «Map/Show Information». Затем необходимо будет включить в архив все эти WAD-файлы или создать один WAD-файл, используя программу Wally, в который скопировать все нестандартные текстуры. Естественно, нужно будет переподключить текстуры к редактору и скомпилировать карту еще раз.


TXT-файл с миссией для каждой из команд (доступен для просмотра в игре)

Информация из этого файла показывается при заходе на сервер. Имя у этого файла должно быть как и у Вашей карты, например, если карта называется DE_COOLMAP, тогда файл будет DE_COOLMAP.TXT.

В этом файле записывается информация об авторе карты (можно указать e-mail и адрес сайта), а также краткое задание для обеих команд.


Создание Readme-файла для карты

В данном файле можно написать дополнительную информацию по карте, такую как максимальное количество игроков, список нестандартных звуков, текстур, моделей, время компиляции, средний r_speeds и многое другое.


RES-файл с описанием всех нестандартных файлов

Это очень важный файл, о котором, к сожалению, знают пока не все. Во время загрузки карты, сервер считывает список всех нестандартных файлов, которые используются на Вашей карте, из этого файла. Когда игрок, у которого нет вашей карты, коннектится к серверу, тот автоматически начинает загрузку всех файлов, описанных в RES-файле.

Таким образом, Вы можете быть абсолютно уверены, что игрок увидит Вашу карту именно в том виде, в котором она была создана. Например, Вы использовали нестандартные картинки неба. Если Вы не создадите RES-файл и не пропишете в нем названия этих картинок, то игрок увидит на карте стандартное небо desert, которое может не подходить к дизайну Вашей карты.


Вэйпоинты для POD-бота (PWF и PXP файлы)

Вэйпоинты нужны для игры с ботами. На сегодняшний день большое распространение получили POD-боты, поэтому имеет смысл делать вэйпоинты для него.

В архив с картой можно включить как PWF, так и PXP-файл. Первый это собственно запись о расставленных вэйпоинтах, а второй — так называемый, expierence, т.е. умение, опыт, который боты накопили, играя на Вашей карте.

Не забывайте прописывать пути и названия этих файлов в RES-файле.


BMP-картинка с видом сверху (overview) с описательным TXT-файлом

Начиная с CS 1.4, у игроков появилась возможность в режиме спектатора наблюдать за битвой на виде сверху. Эта функция осуществляется при помощи двух файлов, один из которых это картинка в формате BMP (разрешение 1024x768 и 256 цветов), а второй — это обычный текстовый файл, в котором записаны параметры отображения этой картинки.

Название картинки и файла-описания не забудьте прописать в RES-файле.


Необходимые картинки неба (если небо нестандартное)

Если Вы используете нестандартное небо на своей карте, то все шесть картинок необходимо поместить в архив. Также не забудьте прописать названия картинок (вместе с путями, куда их нужно копировать) в RES-файл.


Все нестандартные звуки, модели и спрайты

Ну, и по аналогии со всеми нестандартными файлами, Вы должны вложить в архив все звуки, модели и спрайты, если таковые используются на вашей карте. Звуки должны идти в папку sound/ambience,

модели — models, спрайты — sprites.


Рекомендуем раскладывать все файлы в архиве по папкам, чтобы не было каши. Представьте, Вы распаковываете архив с картой и видите 27 файлов :-[ ] Что куда пихать?!..

Создавайте отдельные папки со стандартными названиями такими, как: cstrike, maps, models, sound, sprites, overviews и пр.

В итоге структура архива должна иметь следующий вид:

| cstrike
| de_coolmap.wad
|----maps
| de_coolmap.bsp
| de_coolmap.txt
| de_coolmap.res
| de_coolmap_info.txt
|----gfx/env
| картинки неба.tga
|----overviews
| de_coolmap.bmp
| de_coolmap.txt (txt с параметрами overview)
|----PODBot/WPTDefault
| de_coolmap.pwf
| de_coolmap.pxp
|----models
| все нестандартные модели.mdl
|----sound/ambience
| все нестандартные звуки.wav
|----sprites
| все нестандартные спрайты.spr


Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет