Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Портал IGN выпустил новую запись геймплея The Crew 2 с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d19f88e6e9.png

Читать далее

Компания Ubisoft представила видео, в котором креативный директор Мишель Ансель

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d193eab346.png

Читать далее

Студия Ninja Theory выпустила свежий трейлер Hellblade: Senua's Sacrifice

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d189c22843.png

Читать далее

Появилась запись геймплея на карте Lupkow Pass из DLC

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d180c58457.png

Читать далее

Данный ролик дополнения XCOM 2: War of the Chosen

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4aed82697.png

Читать далее

Сервис платежей PayPal раскрыл точное время начала и окончания летней распродажи Steam

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b49e8c51e1.png

Читать далее

К скорому старту продаж Get Even компания Bandai Namco

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4915cc976.png

Читать далее

В данном ролике показано немного геймплея Code Vein.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949ad0fde84f.png

Читать далее

Студия New World Interactive представила на E3 первый трейлер.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949abb0f1c54.png

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Sony выпустила трейлер небольшого бесплатного ВР-проекта Spider-Man

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a9bb732f1.png

Читать далее

В прошлом году было замечено название Shadow Of The Tomb Raider.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483f2a290f0.png

Читать далее

Компании Devolver Digital и Sloclap привезли на E3 свежую демонстрацию

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483e00b1afa.png

Читать далее

В данных видео содержится новый игровой процесс Far Cry 5

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483d456e33a.png

Читать далее

Компания Blizzard опубликовала видео с обзором

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483c895a123.png

Читать далее

Появилась запись почти 12 минут игрового процесса
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5946edef4115d.png

Читать далее

Во время E3 2017 Ubisoft представила трейлер нового дополнения
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5946ece309d20.png

Читать далее

Разработчики Killer Instinct через официальный твиттер подтвердили, что файтинг выйдет в Steam.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5946ebad52513.png

Читать далее

РРЦ на Nokia 5 составляет 12 990 рублей.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59459f6d24ac1.png

Читать далее

Известно, что YotaPhone 3 продолжит идею предшественников — это смартфон с двумя дисплеями
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59459df9e33af.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Создание карт
Звуки

Создание бесконечно играющих звуков



Создание бесконечно играющих звуков
Добавил: root
2013-01-07 14:14:15
68 просмотров

В этой статье мы расскажем как можно создать свой собственный бесконечно повторяющийся звук (пример: Опера на CS_ITALY). Статья взята с сайта http://countermap.counter-strike.net/Tutorials. Благодарим автора: Relic25.

Казалось бы, чего проще: бери любой звук, конвертируй его в WAV формат, да вставляй на карту при помощи объекта ambient_generic. Мы практически на 100 процентов уверены, что Вы пытались заменить стандартный звук оперной музыки на CS_ITALY на свою любимую песню. Признайтесь, было? :) А Вы не замечали, что Ваша песенка, проиграв один раз, больше не повторялась в одном и том же раунде? Вот в этом-то все и дело. Ваш звук не обладает нужными свойствами.


Почему же звук не играется бесконечно?

Дело в том, что звуковой движок Half-Life не может сам определить какой звук необходимо проигрывать бесконечно, а какой нет. Для движка необходимо указать место, с которого нужно начинать повторение. Это место устанавливается некими ключевыми точками (cue points). Установить их можно в звуковом редакторе. Для данной цели прекрасно подойдет совсем небольшой, но довольно-таки функциональный редактор GoldWave. Ссылка приведена в конце статьи.

Итак, все очень просто. У нас есть звуковой файл в формате WAV (11-22 КГц, 8 бит, mono). Это может быть звук пения птиц, кружащего вертолета, работающего автомобиля, играющей музыки и т.д. Открываем файл в редакторе. Идем в меню «Tools/Cue points...». Перед нами появится следующее окошко:

Диалоговое окно для добавления Cue points в звуковом редакторе GoldWave



Все, что необходимо сделать, это отметить «Start marker» (по умолчанию отмечено) и вписать любое имя для ключевой точки, например: Start. Затем нажимаем на кнопку «Add» и «ОК» (см. рис. ниже).

Добавляем ключевую точку в начало звукового файла



Дальше сохраняем файл и используем на карте. Все!

Кстати, если Вы откроете какой-нибудь стандартный звук из CS (например, тот же звук оперы из cs_italy), то увидите, что ключевые точки там есть.

Несколько слов о редакторе. Это shareware программа (регистрация стоит 40$ :) Незарегистрированная версия полностью функциональна, единственное, что она позволяет выполнить только 150 операций и при каждом запуске напоминает о необходимости покупки лицензии. Если перезапустить программу, то счетчик выполненных операций сбрасывается, т.е. можно вновь выполнить 150 операций. Так как нам необходима лишь одна операция, то можно и не платить за сию чудо-программу 40 уругвайских эскудо :)


http://www.goldwave.com/ [Программа GoldWave весит ок. 750Кб]


§ 14.1 Обычные звуки
§ 14.2 Придание звукам различных эффектов (env_sound)
§ 14.3 Создание бесконечно играющих звуков

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет