Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Креативный директор Assassin's Creed Origins Жан Гедон

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5950cec5a19fb.png

Читать далее

Портал GameSpot опубликовал запись полного матча LawBreakers

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5950cdf99c68a.png

Читать далее

Студия Bluehole Studio объявила, что продажи ранней версии

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f52648fc9a.png

Читать далее

На E3 студия The Fullbright Company, создавшая Gone Home

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f51a09735e.png

Читать далее

Портал GameSpot выяснил у компании Bethesda

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f5116b5c01.png

Читать далее

Портал IGN выпустил новую запись геймплея The Crew 2 с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d19f88e6e9.png

Читать далее

Компания Ubisoft представила видео, в котором креативный директор Мишель Ансель

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d193eab346.png

Читать далее

Студия Ninja Theory выпустила свежий трейлер Hellblade: Senua's Sacrifice

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d189c22843.png

Читать далее

Появилась запись геймплея на карте Lupkow Pass из DLC

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d180c58457.png

Читать далее

Данный ролик дополнения XCOM 2: War of the Chosen

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4aed82697.png

Читать далее

Сервис платежей PayPal раскрыл точное время начала и окончания летней распродажи Steam

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b49e8c51e1.png

Читать далее

К скорому старту продаж Get Even компания Bandai Namco

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4915cc976.png

Читать далее

В данном ролике показано немного геймплея Code Vein.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949ad0fde84f.png

Читать далее

Студия New World Interactive представила на E3 первый трейлер.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949abb0f1c54.png

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Sony выпустила трейлер небольшого бесплатного ВР-проекта Spider-Man

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a9bb732f1.png

Читать далее

В прошлом году было замечено название Shadow Of The Tomb Raider.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483f2a290f0.png

Читать далее

Компании Devolver Digital и Sloclap привезли на E3 свежую демонстрацию

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483e00b1afa.png

Читать далее

В данных видео содержится новый игровой процесс Far Cry 5

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483d456e33a.png

Читать далее

Компания Blizzard опубликовала видео с обзором

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483c895a123.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Звучащие текстуры
Добавил: root
2013-01-05 17:44:40
45 просмотров

В данной статье речь пойдет о том, как заставить текстуры в Counter-Strike звучать, т.е. когда игрок ходит по разным поверхностям, чтобы звуки шагов были разными, то же самое касается стрельбы: звуки попадания в дерево и металл должны различаться. Вот об этом и пойдет речь.

Статья (с некоторыми изменениями) публикуется с разрешения автора — PYaEe, http://www.cstrike.wallst.ru/. Благодарим PYaEe за прекрасную статью!

Прежде всего необходимо сказать — для того, чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt, который находится в папке «cstrike\sound». Проблема в том, что мы не можем изменять этот файл и распространять его вместе с картой, потому что на другой карте, созданной Васей Пупкиным — свои звучащие текстуры, и он тоже «обновит» materials.txt, а это означает, что Ваши текстуры звучать уже не будут.

Выход есть и он довольно простой. Как мы знаем, движок Half-Life, выбирая материал текстуры, учитывает только первые 12 знаков её названия. А максимальная длина названия текстуры — 15 знаков. Значит, у нас есть 3 знака в запасе. Этого хватит на любую карту — ведь используя, например, эти три знака для чисел, примерно так:

zvukitexturi001

zvukitexturi002

zvukitexturi003


... мы можем получить 999 разных текстур одного типа звучания. А ведь можно использовать ещё и буквы... Так что, этих трех символов нам хватит.

То есть, нам нужно найти в стандартном materials.txt названия текстур, которые составляют 12 или более символов. Оставляем 12 первых, а оставшиеся 3 находятся в нашем распоряжении. Мы облегчим Вам задачу, и скажем как именно нужно называть свои текстуры:

(Звёздочка означает Ваш символ)
Дерево: cstrike_CJ2B***


Металл: cstrike_CE2X***


Плитка: cstrike_FH4W***



Снег: только три варианта: snow; A_snow; znow1 (нет названия стандартной текстуры снега из 12 символов)



Стекло: GLASS_BRIGHT***


Электроника: LAB1_RADSCRN***


Грязь(песок, гравий): cstrike_FT2D***


Вентиляционная труба: Нет стандартных названий в 12 символов — так что используйте либо стандартную, либо называйте свою точно так же, как стандартную.



Жидкость или жидкая грязь: то же самое.


При этом, Вам совершенно не нужно производить никаких манипуляций с materials.txt — ни редактировать, ни распространять.

Для массовых переименований текстур Вам очень пригодится программа просмотра изображений ACDSee. Если Вы уже сделали много текстур, переведите их в BMP (программой Wally), сложите в какую-нибудь папку, потом запустите ACDSee, выберите, например, только деревянные текстуры, нажмите «Rename series» («Переименовать несколько»), в графе «Template» напишите cstrike_CJ2B###, а «Start at» поставьте 000. Запишите исходные и будущие названия текстур и жмите кнопку «OK».

Дальше запускаем Hammer/Worldcraft и активно юзаем «Replace textures»!

Важное замечание: текстуры будут звучать только, если они наложены на БРАШИ. Текстуры, наложенные на энтити-объекты (func_wall и пр.) звучать НЕ БУДУТ! Так что помните об этом, создавая, например, ящик с текстурой дерева. Если Вы превратите его в func_wall, то деревянного звука при попадании по ящику не будет...


§ 4.1 Что такое текстуры и декали?
§ 4.2 Типы текстур в Half-Life и CS
§ 4.3 Как накладывать текстуры и декали?
§ 4.4 Как сделать свой WAD-файл?
§ 4.5 Как включить WAD-файл в карту?
§ 4.6 Как сделать прозрачную текстуру?
§ 4.7 Как извлечь текстуры из карты?
§ 4.8 Светящиеся текстуры (создание RAD-файла)
§ 4.9 Звучащие текстуры

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет