Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

just a retexture i did of a popular skin pack

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Обычная вода

Добавил: root
2013-01-07 14:21:50
215 просмотров

В этой статье мы рассмотрим несколько способов создания воды. Рекомендуем ознакомится со следующим энтити-объектом:

Простейшую воду можно создать двумя способами. Во-первых, можно просто окрасить обычный браш со всех сторон текстурой воды (название начинается с восклицательного знака !). Движок Half-Life автоматически превратит такой браш в воду и придаст ему соответствующие свойства. Довольно много различных текстур воды Вы можете найти в стандартном wad-файле liquids.wad, который находится в папке valve.

Во-вторых, воду можно создать, используя специально предназначенный для этого объект func_water. Создайте браш, окрасьте его со всех сторон текстурой воды и превратите в объект func_water.

Ниже мы приводим основные свойства func_water:

Render Mode — Texture (этот режим делает воду прозрачной. Также в некоторых случаях можно использовать режим Additive);
FX Amount — 45 (прозрачность воды. Чем ближе значение к 0, тем вода прозрачнее и наоборот, чем ближе к 255, тем непрозрачнее. При fx amount = 0 вода становится абсолютно невидимой);
Wave Height — 0 (высота волн - колыхания воды. Здесь можно указывать как целые, так и дробные значения, например, 0.3, 1, 2.5 и т.д. Высота волны измеряется в юнитах. Рекомендуем не делать слишком большую высоту волн, т.к. это выглядит довольно нелепо)

Это основные параметры, которые необходимо изменять при создании воды. Остальные используются в особых, редких случаях.


Отличия между водой из браша и func_water

Вода из браша непрозрачная и у нее нет волн. В любом случае, мы рекомендуем использовать объект func_water, т.к. вода в этом случае выглядит более реалистично и красиво. На рисунке ниже Вы можете видеть различия между водой из браша (слева) и из func_water.

Так выглядит вода при создании ее из обычного браша и объекта func_water



Совет: если Вы хотите создать воду в яме, в которой посередине (или еще где-нибудь) есть кусок скалы, выступающий из воды, то необязательно создавать несколько отдельных объектов func_water, которые будут заполнять яму, окружая холм со всех сторон. Достаточно создать один объект и «заполнить» им яму сквозь холм.

§ 15.1 Обычная вода
§ 15.2 Вода с течением
§ 15.3 Водопад
§ 15.4 Сливающаяся вода (бассейн)

Поделиться:
Тэги:

Аватар пользователя
ClockworkBastard
12.04.2020 16:50:56

Спасибо!...

Ну тут вы тупанули! :)

"В любом случае, мы рекомендуем использовать объект func_water, т.к. вода в этом случае выглядит более реалистично и красиво"

Дело не в прозрачности, которая регулируется и может быть выставлена в значение 255?

Или более реалистичной вода становится в отсутствии в ней волн?! ;)))

0
Аватар пользователя
root
12.04.2020 17:12:32

Не совсем понял замечание, у func_water и прозрачность и волны как раз имеются

0
Аватар пользователя
ClockworkBastard
01.05.2020 16:40:15

Эммм... параноик в моей голове говорит что Вы поправили статью, прежде чем добавить комментарий ;)

В любом случае теперь правильно...

0
Аватар пользователя
root
03.05.2020 14:02:25

Статья последний раз редактировалась в 2013м, о чем свидетельствует дата под заголовком. Так что, это не более, чем параноик в голове :)

0