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Antony "The French Frogger" Ibanez
Montseveroux(un village niais...)
ibanez.antonio@wanadoo.fr
http://www.ibanez.fr.fm
Contre-Terroristes:
Faites la peau aux Talibanaises et
sauvez ces otages de merde.
Terroristes:
Niquez les Counters!!!
Autres Notes:
Y a 2 otages.
C'est une courte carte,faite pour les rounds rapides.
Je me suis beaucoup inspir� de cs_bloodstrike
en mappant.
R_speeds: maximum: 480 (rare) en g�n�ral: 100-200-300.Une carte
multijoueur ne doit jamais avoir plus de 650 de r_speeds.
Ordinateur pour compiler: Celeron 333mhz
Outil de compilation: Worldcraft 3.3
Temps de compilation: 6 minutes, 28 secondes, 70 centi�mes.388.1
Outil de compilation: Zoners Half-Life Tools (zhlt,disponible sur
le site de valve-erc) et un compile.bat que j'ai cr�er
gr�ce au tutorial de LICHEN.Il explique dans son tuto comment
�conomiser les r_speeds(mais il n'est pas encore complet,le tuto en est
� sa version Alpha 0.1) et comment cr�er ce batchfile,qui permet
d'optimiser vos cartes pendant la compilation.La compilation est toujours
fa�tes avec zhlt mais sous MS-DOS cette fois.Cela permet de
suivre beaucoup mieux la compilation (on sait l� au moins si
la compil est bloqu�e ou pas.).Un autre gros avantage de ce .bat
est la cr�ation d'un .log qui contient les infos sur toute la compile.
C'est des donn�es meilleures que sans .bat,inestimables pour ceux
qui savent tirer parti des donn�es de compilation ( chais pas comment
y font,mais bon).Je fourni le .log de ma map avec celle-ci.
Le tuto de LICHEN (mappeur pour le mod Starship Troopers,je crois)
,ainsi qu'un tuto qui explique comment cr�er des cin�matiques pour
Half-Life&Mods, se trouve sur:
http://www.gaddy.fr.st
Le meilleur forum fran�ais sur le mapping pour HL&mods (� mon avis)
se trouve sur:
http://www.halflifedesign.net
Vous trouverez sur ce site de tr�s bons tutoriaux.
Vous pouvez t�l�chargez un "pack" de bons tutos sur:
http://www.worldcraft3.fr.st
(press FIRE to continu)