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Карта cs_rapidshoot для cs 1.6

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Antony "The French Frogger" Ibanez Montseveroux(un village niais...) ibanez.antonio@wanadoo.fr http://www.ibanez.fr.fm Contre-Terroristes: Faites la peau aux Talibanaises et sauvez ces otages de merde. Terroristes: Niquez les Counters!!! Autres Notes: Y a 2 otages. C'est une courte carte,faite pour les rounds rapides. Je me suis beaucoup inspir� de cs_bloodstrike en mappant. R_speeds: maximum: 480 (rare) en g�n�ral: 100-200-300.Une carte multijoueur ne doit jamais avoir plus de 650 de r_speeds. Ordinateur pour compiler: Celeron 333mhz Outil de compilation: Worldcraft 3.3 Temps de compilation: 6 minutes, 28 secondes, 70 centi�mes.388.1 Outil de compilation: Zoners Half-Life Tools (zhlt,disponible sur le site de valve-erc) et un compile.bat que j'ai cr�er gr�ce au tutorial de LICHEN.Il explique dans son tuto comment �conomiser les r_speeds(mais il n'est pas encore complet,le tuto en est � sa version Alpha 0.1) et comment cr�er ce batchfile,qui permet d'optimiser vos cartes pendant la compilation.La compilation est toujours fa�tes avec zhlt mais sous MS-DOS cette fois.Cela permet de suivre beaucoup mieux la compilation (on sait l� au moins si la compil est bloqu�e ou pas.).Un autre gros avantage de ce .bat est la cr�ation d'un .log qui contient les infos sur toute la compile. C'est des donn�es meilleures que sans .bat,inestimables pour ceux qui savent tirer parti des donn�es de compilation ( chais pas comment y font,mais bon).Je fourni le .log de ma map avec celle-ci. Le tuto de LICHEN (mappeur pour le mod Starship Troopers,je crois) ,ainsi qu'un tuto qui explique comment cr�er des cin�matiques pour Half-Life&Mods, se trouve sur: http://www.gaddy.fr.st Le meilleur forum fran�ais sur le mapping pour HL&mods (� mon avis) se trouve sur: http://www.halflifedesign.net Vous trouverez sur ce site de tr�s bons tutoriaux. Vous pouvez t�l�chargez un "pack" de bons tutos sur: http://www.worldcraft3.fr.st (press FIRE to continu)

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