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Serious Strike (de_ghseriousstrike) - Defusion
((---BETA-MAP---LOOKout4fullRELEASE---))
by Frank Hartung alias [mkt]-hardy-theGener@l_
email: ghzero@hotmail.com
http://go.to/ghzero
Story:
Terroristen sind in ein Egyptisches Kulturmuseum
eingebrochen(das Seil haengt noch an der Westwand
herunter) und drohen mit Bombenattentat.
Beim Einbruch wurde eine Feuerschutztuer
beschaedigt und hat stillen Alarm ausgeloest.
Spezialeinheiten sind angerueckt um das Attentat
professionell zu vereiteln.
Zwei Agenten haben sich vergiftet; Ihre Ausruestung
ist noch funktionsfaehig.
2 Bombspots (siehe ROSE!)
Nachtsichtgeraet kann nuetzlich sein!
-Terrorists: Starten im Keller!
Als Terroristen getarntes Undercoverkommando.
Ihr habt 2 Primaerziele; eines davon soll durch
die Bombe zerstoert werden - die Ziele wurden
durch je eine ROSE markiert.
Lasst euch nicht einschuechtern, euer Auftrag
wird der Sicherheit eures Landes dienen.
Ergebt euch auf keinen Fall.
Vorsicht; die Kameras koennen euch finden
wenn ihr im Dunklen wartet. Allerdings
wurden Kameras nur im oeffentlichen
Teil des Gebaeudes installiert.
+Der Keller ist durch 4 Wege zu verlassen:
Kellergang zurueck nach oben
enger Mittelweg
Kanalgang
Geheimweg zum Kanalgang
+Die Primaerziele sind ueber 5 Wege erreichbar:
Kellergang
Fahrstuhl
Geheimklappe zu Bombspot B: Boot
Geheimleiter unter Videoraum
Kanalgang endet unter Grabkammer (Bombspot A)
-Counter: Start in Eingangsraum!
Nutzen Sie die Videoueberwachung um die Einheit
gezielt ueber Feindbewegung zu informieren.
Sichern sie Primaerziele und zwingen sie die
Extremisten in die Knie.
In dem Videoueberwachungsraum befindet sich
weiterhin ein Durchsageverstaerker und die
Kontrolle ueber die Feuerschutztueranlage.
Die Videokameras verfuegen ueber die neue
IR-Waermetechnologie und verfolgen daher
lebende Person.
Zwei Agenten sowie deren Ausruestung
werden vermisst; darunter ein Portable-Video-
Transponder der den Videoraum ueberwacht.
Sichern oder zerstoeren sie die Gegenstaende
wenn moeglich.
Der Fahrstuhl wurde sabotiert, funktioniert zwar,
faehrt aber mal schnell , mal langsam...
(Press FIRE to select team)
p.s. sorry fuer den langen Lexx :-)
Developertext:
Die Map wirkt zwar sehr gross, was jedoch
taeuscht das dieser Eindruck durch die
grosse Raumhoehe erweckt wird.
Wer Probleme mit der Orientierung hat;
Das Hauptgebaeude besteht aus zwei
nebeneinander liegenden langen
Raeumen welche jeweils in der Tiefe unterteilt
sind. Die Bombspots liegen diagonal
zueinander und sind ueber die mittlere
Firedoor gleichzeigtig einzusehen, sofern
diese offen ist.
Unter dem Hauptgebaeude ist der Keller
mit seinen Zugaengen.
Die Kompilierung dieser Map hat mich
einiges an Tests, Tricks und Zeit gekostet
das ich mit dieser Map an der Grenze des
Moeglichen der HL-Engine kratze:
"visibility matrix : 29.1 megs"
"101311928.00 square inches" (=101 Millionen!)
Diese Map sollte verschiedenes vereinen:
-erdrueckende Hoehe und Weite bei
moderaten r_speeds
-Halbdunkel-Ambiente durch realistische
Lichtquellen (>800)
-spannende Atmosphaere
-taktische Moeglichkeiten
-realistisches Gameplay
ToDo:
-sound-env-flags fuer Raeumlichkeiten
-fallender/fliegender Stein