Меню сайта

[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server

[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server

[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


add_newДобавить новость
Последние добавленные

Студия Bluehole Studio объявила, что продажи ранней версии


Читать далее

На E3 студия The Fullbright Company, создавшая Gone Home


Читать далее

Портал GameSpot выяснил у компании Bethesda


Читать далее

Портал IGN выпустил новую запись геймплея The Crew 2 с E3 2017.


Читать далее

Компания Ubisoft представила видео, в котором креативный директор Мишель Ансель


Читать далее

Студия Ninja Theory выпустила свежий трейлер Hellblade: Senua's Sacrifice


Читать далее

Появилась запись геймплея на карте Lupkow Pass из DLC


Читать далее

Данный ролик дополнения XCOM 2: War of the Chosen


Читать далее

Сервис платежей PayPal раскрыл точное время начала и окончания летней распродажи Steam


Читать далее

К скорому старту продаж Get Even компания Bandai Namco


Читать далее

В данном ролике показано немного геймплея Code Vein.


Читать далее

Студия New World Interactive представила на E3 первый трейлер.


Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine


Читать далее

Sony выпустила трейлер небольшого бесплатного ВР-проекта Spider-Man


Читать далее

В прошлом году было замечено название Shadow Of The Tomb Raider.


Читать далее

Компании Devolver Digital и Sloclap привезли на E3 свежую демонстрацию


Читать далее

В данных видео содержится новый игровой процесс Far Cry 5


Читать далее

Компания Blizzard опубликовала видео с обзором


Читать далее

Появилась запись почти 12 минут игрового процесса

Читать далее

Во время E3 2017 Ubisoft представила трейлер нового дополнения

Читать далее



Добавил: The DSystem
2016-01-22 17:46:21
17 просмотров
  • Build-A-Turret Skin screenshot
  • Build-A-Turret Skin screenshot
  • Build-A-Turret Skin screenshot
  • Build-A-Turret Skin screenshot
  • Build-A-Turret Skin screenshot

Ok. So someone requested I make a custom weapon that builds turrets like the TF2 engineer. Having never played or seen TF2, I used my imagination and the limitations of SMOD coding to come up with what I figured would be a cool way to build something.

So what have we got here?

We've got some "functional" animations and a world model. Pliers! They were free and not cliché. The animations were the best I could come up with for what I wanted it to look like. You swing the pliers and a turret is magically spawned in an impressive display of smoke and a shower of sparks. I wanted just sparks, but that wasn't available. Spawned turrets can be walked through (by you) even after picking them up with the gravity gun, so no need to worry about knocking over your own turrets. Unlike the headcrab and manhack, turrets are actually loyal to you for more reasons than "you made it" so they don't shoot your friends for a change.

Also, don't bitch about turret instability. I worked on this for hours trying to get the turrets to spawn without falling over. This is as good as it gets. It took me forever just to get them close enough to the ground. If they spawn in the air, they can fall over regardless of spawning upright!

One last note before the installation instructions. I cannot guarantee this will work in any SMOD redux version until I have confirmed whether or not the problems with the headcrab are user error. If you have done everything correctly and it still doesn't work, contact the author of your version of SMOD and ask him/her why. This works in vanilla SMOD. Doesn't do anything special. Should work everywhere else.

I included a sample smod_custom_explosive.txt (from SMOD 40a) which has no other edits than comments, the headcrab, and the turret. Install it manually into the scripts directory if you wish.

How To Install: 1) Extract to SMOD folder 2) Find weapon_custom99.txt (in scripts) and rename it to a slot you aren't using (1-30). 3) Edit the bucket position if you want/need to. Default is 5,18 (under bugbait). 4) Add the turret custom explosive (below) to the end of smod_custom_explosive.txt, but before the final bracket.

"turret" {
    //  Explosion spec
    "Damage"    "0"
    "Radius"    "0"
    //  Entity behavior
    "Model"     "models/gibs/manhack_gib01.mdl"
    "Bounce"    "0"         //  -1:never detonate
    "BoundingSound"     ""
    "Timer"     "0.5"
    "ExplosionType" "2"         //  0:none 1:fireball 2:pulse
    "TrailType" "0"         //  0:none 1:smoke 2:fire 3:beam
    "EntitySpawn" {
        "SpawnEntity"   "npc_f_turret_floor"        //  ClassName
        "SpawnCount"    "1"
        "ThrowType" "0"         //  0:Ring 1:Spherical
        "ThrowPower"    "0"
        "SpawnAngle"    "-90"           //  Ring type only

Credits: Animation base and models - Valve Anim edits and such - Markworth

Fun Fact: I'm out of custom slots so this is probably the last of these.


Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет