Добавил: root 2013-02-09 08:07:29 199 просмотров Единственный брашевый объект из всего класса Env. Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger.
свойства:
Name Если дать пузырькам имя, то их можно будет включать/выключать кнопкой или триггером
Bubble Density Количество пузырьков. Значение по умолчанию 2
Bubble Frequency Частота появления пузырьков. Чем значение больше, чем чаще будут появляться пузырьки. Значение по умолчанию 2
Speed of Current Чем больше это значение, тем большее количество пузырьков будет перемещаться в направлении, указанном углом «Angle». Значение по умолчанию 2
флаги:
Start Off Если отмечено, то пузырьки не появятся до тех пор, пока их не активируют (включат) кнопкой или другим триггером
Если Вам необходимо заставить пузырьки двигаться горизонтально, используйте вместо env_bubbles, объект cycle и в качестве модели укажите models/pipe_bubbles.mdl Тэги: |