Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

just a retexture i did of a popular skin pack

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


env_sprite

Добавил: root
2013-02-09 08:13:43
348 просмотров

Объект позволяет вставлять на карту спрайты.

свойства:

Name
Если дать спрайту, то его можно будет включать/выключать кнопкой или триггером

Render FX
Визуальный режим отображения объекта

Render Mode
Для данного объекта Вы должны использовать режимы «Additive» (чаще всего) или «Glow» (реже)

FX Amount (1 - 255)
Степень прозрачности. Значения (1 - 255), 1 — наиболее прозрачный

FX Color (R G B)
Цвет спрайта в формате RGB (красный, зеленый, синий)

Подробнее об этих параметрах Вы можете прочитать в статье «Параметры отображения»

Framerate
Если спрайт анимированный (например, sprites/steam1.spr), то этот параметр определяет быстроту смены кадров, по умолчанию 10 кадров в секунду

Sprite Name
Путь к файлу со спрайтом. Необходимый спрайт Вы можете найти в архиве pak0.pak в папке Sprites. Путь следует указывать используя прямой слеш (/), например так sprites/glow01.spr. Если Вы используете спрайт из папки Sprites в директории cstrike, то просто нажмите на кнопку с тремя точками и выбирете нужный спрайт

Scale
Масштаб спрайта, по умолчанию 1х1. Чем больше значение, тем больше его размер

флаги:

Start On
Если у объекта env_sprite есть имя, то чтобы спрайт появился необходимо активировать env_sprite кнопкой или другим триггером. Отметьте этот флаг, чтобы спрайт автоматически показывался с самого начала

Play Once
Если отмечено и спрайт является анимированным, то его анимация будет проиграна только один раз. Чтобы проиграть анимацию еще раз необходимо повторно активировать env_sprite

Поделиться:
Тэги: