Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

just a retexture i did of a popular skin pack

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


func_illusionary

Добавил: root
2013-02-07 04:32:50
347 просмотров

Создает нематериальный объект, т.е. через который можно свободно проходить.

1. Создание прозрачных решеток или заборов

Используя func_illusionary, Вы можете создать простреливаемый забор или решетку, который одновременно будет блокировать передвижение игроку. Для этого необходимо закрасить такой забор текстурой с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{»).

Затем превратите забор в func_illusionary и в свойствах выставьте следующие параметры:
«Render Mode» — Solid, «FX Amount» — 255 (это сделает синие места на текстурах прозрачными в игре).

Теперь создайте обычный браш (такого же размера как и забор), но со всех сторон окрашенный текстурой CLIP и разместите вплотную к забору. Теперь у Вас есть простреливаемый прозрачный забор, через который нельзя пройти

2. Создание объектов, не цепляющих игрока

В узких местах (коридорах, туннелях, вентиляциях) некоторые мелкие объекты, например, фонарики и т.п. могут мешать передвижению игрока (цеплять его). Чтобы этого не происходило, просто превратите такой объект в func_illusionary. Никаких дополнительных свойств выставлять не требуется.

свойства:

Name
Имя (не обязательно)

Contents
Заполнение объекта (рекомендуем оставить «Empty»)

параметры отображения

Поделиться:
Тэги: