| Добавил: root 2013-02-07 04:38:02 222 просмотра Создает рычаг (рубильник), который можно использовать для активации других объектов. Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN, затем разместить его вместо оси вращения. Дальше следует выделить рычаг и браш-ось и превратить в func_rot_button.
свойства:
Name Если дать рычагу имя, то его можно будет активировать не только игроком, но и триггером
Targetted object Имя объекта, который будет активирован при нажатии на рычаг
Master Имя объекта multisource
Speed Скорость движения (поворота) рычага, по умолчанию 50
Health (shootable if > 0) «Прочность» рычага, по умолчанию 1. Чтобы рычаг можно было активировать, выстрелив в него, поставьте значение большее 0. Рычаг сработает после того, как уровень повреждений превысит указанное значение
Sounds Звук при срабатывании рычага
Delay before reset Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата (использована) повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать
Delay before trigger Время в секундах между нажатием на рычаг и активацией объекта, указанного в «Targetted object»
Distance (deg) Угол поворота рычага в градусах
параметры отображения
флаги:
Not solid Если отмечено, то рычаг будет нематериальным
Reverse dir Если отмечено, то рычаг будет поворачиваться в противоположную сторону
Toggle Если отмечено, то после нажатия рычаг автоматически не вернется в исходное положение, чтобы вернуть - надо еще раз активировать
X asis, Y asis Если необходимо здесь можно указать ось, относительно которой будет вращаться рычаг
Touch activates Если отмечено, то рычаг будет активироваться при простом дотрагивании до него (не надо нажимать кнопку «E») Тэги: | |