Добавил: root 2013-02-07 04:40:07 199 просмотров Объект используется для создания области, из которой игрок может управлять пулеметом func_tank. Для этого объекта необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтити func_tankcontrols.
свойства:
Tank entity name Впишите сюда имя пулемета func_tank, которым игрок будет управлять Тэги: |