Меню сайта




[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Название игры: S.I.P: Out Life
Жанр: FPS, с элементами RPG
Язык: с++, скрипты lua
G API: DirectX 9
Сайт: sip-game.su
Группа Vk: vk....
Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Энтити
Триггеры

trigger_counter



trigger_counter
Добавил: root
2013-02-09 08:34:17
14 просмотров

trigger_counter Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций.

свойства:

Target
Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать

Name
Дайте trigger_counter имя, чтобы его можно было активировать другим триггером. Если имени не дать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него

Kill target
Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_counter (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!)

Master
Имя объекта multisource

Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target»

Count before activation
Необходимое количевство активаций trigger_counter перед тем, как он в свою очередь активирует объект

флаги:

Pushables
Если отмечено, то триггер будет активироваться (считать свой активации) при попадании в него передвигаемых объектов func_pushable (а не только игроков)

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2016. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет