Меню сайта




[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Название игры: S.I.P: Out Life
Жанр: FPS, с элементами RPG
Язык: с++, скрипты lua
G API: DirectX 9
Сайт: sip-game.su
Группа Vk: vk....
Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Энтити
Триггеры

trigger_gravity



trigger_gravity
Добавил: root
2013-02-09 08:34:45
15 просмотров

trigger_gravity Изменяет уровень гравитации для игрока, активировавшего триггер (прошедшего через него). Помните, что для восстановления нормальной гравитации, игрок должен пройти через второй такой объект, который возвращает гравитацию на стандартный уровень, т.е. необходимо использовать два объекта trigger_gravity.

свойства:

Target
Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при прохождении игрока через trigger_gravity

Name
Дайте триггеру имя, чтобы его можно было активировать кнопкой или другим триггером. Если имя не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него

Kill target
Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_gravity (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!)

Master
Имя объекта multisource

Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target»

Gravity (0.0-1)
Уровень гравитации в пределах от 0 до 1, где 1 — нормальный уровень гравитации

флаги:

Pushables
Если отмечено, то trigger_gravity будет действовать не только на игроков, но и на объекты func_pushable

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2016. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет