Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Чистая версия Counter-Strike Source v34 с рабочими ботами и поиском серверов. Вы можете подключится к любому серверу с любой мод...
Читать далее
HLRS (Half-Life Rank System) — это плагин , который добавит вам на сервер систему прокачки рангов , при этом с каждым новым з...
Читать далее

Unreal tournament 2004

Сегодня в нашем мониторинге появилась поддержка игровых серверов Unreal Tournament 2004.

Читать далее

Это чистая сборка Counter Strike 1.6 2018 года

Читать далее

Звучит забавно, но всё же хотел бы описать основные проблемы со стрельбой у игроков, которые мне приходилось замечать.

Читать далее

Фильм "Великая стена"

Фильм «Великая стена» («The Great Wall») фантастика, боевик, приключения в древнем Китае. Фил...

Читать далее
STARGATE: ORIGINS TRAILER | Stargate: OriginsOn February 15th, witness the premiere of a Stargate story that takes you back to where it all began. Buy an All-Access Pass at http:... Читать далее

Разработчики Black Mesa выпустили открытую бету игры, поддерживающую все обещанные изменения движка...

Читать далее
Этот плагин добавляет на сервер автомат AK Paladin из игры CSO.

Читать далее

Сеть Burger King совместно с телеканалом Game Show и оператором «Синтерра Медиа» запустили CTRL PLAY

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a4e54846b894.png

Читать далее

Фильм "Меч короля Артура"

Фильм "Меч короля Артура", это фэнтэзийный приключенческий фильм в мире альтернативных легенд о короле Артуре и его мече Эк...

Читать далее

Уважаемые участники!
Команда проекта DS-Servers, от всей души поздравляет вас с Новым Годом!
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a46b6d92c995.png

Читать далее

Этот плагин добавляет вам на сервер дробовик KSG-12

Читать далее

Фильм "Война миров Z"

Фильм «Война миров Z» ужасы, фантастика, боевик, триллер, приключение в современном мире,  в котором б...

Читать далее

The University of Southern California’s premier video games program USC Games will feature hands-on playable code for th...

Читать далее

В преддверии новогодних праздников компания DSN.Host запускает конкурс.

Читать далее
ЗАКАЗЫВАЕМ СЕРВЕР НА ХОСТИНГЕ (mineсraft, Unturned, кс.1.6)(Бесплатный хост)Самые дешевый хостинг в мире. Заходи не пожалеешь, я уже почти год держу свой сервер там. https://dsn.host/?ref=141565 https:/... Читать далее
THAT'S A WRAP! - Behind the Scenes | Stargate: OriginsThat's a wrap on filming for Stargate Origins - the exciting new chapter in the Stargate saga. Stay until the end of the video for a li... Читать далее
ORIGINS TEASER | Stargate: OriginsPremiering on Stargate Command, STARGATE ORIGINS explores the journey that sets a young Catherine Langford on the way to helping ... Читать далее

Multiplayer mod ZXC by 291 for Half-Life 1 with free source code. Over 30 different weapons (including old), features and relativ...

Читать далее

ZXC Mod cvarlist

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Если вам есть, что скрывать, то WhatsApp может оказаться не лучшим выбором для переписки. Оказывается, принадлежащий Facebook

Читать далее

BRET  (Bsp REs Tool) — Инструмент (Утилита) для генерации .res файлов для карт движка GoldSource .bsp

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Движущийся лазер
Добавил: KOT
2013-01-07 11:40:32
173 просмотра

 

 

 

 

 

 

 

 

лазер перемещается по path_track и при соприкосновении с игроком убивает его.
Лазер расположен таким образом, чтобы игрок смог перепрыгнуть через него в любое время.
Игрок не сможет пройти под лазером.
Есть несколько способов создать эффект подобно этому, любые параметры и настройки, используемые в этом туторе могут быть легко изменены как вам угодно.
На каждую сторону были помещены спрайты для эффекта прожига. Также при помощи info_overlay будет создана лужа со звуком всплеска.

Для всего этого нам понадобятся 4 энтити: func_tracktrain (заставляет двигаться наш лазер), env_beam (Луч), env_sprite, (спрайт, по желанию), path_track (путь, по которому двигается лазер)Прозрачный = func_tracktrain (браш, превращенный в Entity func_tracktrain)
Фиолетовый = env_beam
Зеленый = env_sprite
Красный = path_track

Class: env_beam (Луч)

Name: Beam01 (Правую сторону назовите Beam02)
Parent: Beam01train (Правую сторону назовите Beam02train)
Brightness: 75
Beam Color: 255 0 0
Life: 0 (Infinite) (Время существования лазера в секундах,0= бесконечно)
Width of Beam: 0.7 (Ширина луча)
Noise: 0 (“количество” неровностей в луче,0= прямой луч)
Sprite name: sprites/laserbeam.spr
Texture scroll rate: 40
Damage: 1000 (Урон, наносимый игроку)
Start Entity: Beam01 (Beam02 для правой стороны)
Ending Entity: Beam02 (Beam01 для правой стороны)
Touch Type: Not a tripwire

Flags: Start On


Это параметры настройки для каждого env_sprite, которые используются только для небольшого эффекта (прожига)

Class: env_sprite
Parent: Beam01 (Beam02 для правой стороны)
Render FX: Normal
Render Mode: Additive
FX Amount: 150
FX Color: 255 0 0
Disable receiving shadows: Yes
Frame rate: 10.0
Sprite name: materials/sprites/glow03.vmt
Scale: 0.2 (Масштаб)
Size of Glow: 2.0

Flags: Start on

Все func_tracktrain покрасьте текстурой toolsinvisible.
Параметры настройки для каждого func_tracktrain:

Class: func_tracktrain
Name: Beam01train (Beam02train для правой стороны)
Disable receiving shadows: Yes
Disable Shadows: Yes
First Stop Target: Beam01path01 (Beam02path01 для правой стороны)
Max speed: 60
Initial Speed: 60 (Начальная скорость)
Change Velocity: Instantaneously
Change Angles: Near path_tracks
Distance between the wheels: 10
Height above the track: 0
Bank angle on turns: 0
Move sound: d3_citadel.weapon_zapper_beam_loop1 (только для левой стороны)
Volume: 2

Flags:
No User Control, (Без управления пользователя)
Passable, (Проходимый)
Fixed Orientation, (Установленное передвижение)
Is unblockable by Player.Все func_tracktrain покрасьте текстурой toolsinvisible. Заметьте, что в изображении ниже присутствуют только 4 path_track (По два на каждой стороне, для каждого func_tracktrain).На левой стороне первый path_track ссылается (Next Stop Target) на второй path_track, который в свою очередь ссылается на первый path_track, это заставляет перемещаться лазер вперёд назад бесконечно.

Параметры настройки для первого path_track на левой стороне:
Class: path_track
Name: Beam01path01 (Beam02path01 для правой стороны)
Next Stop Target: Beam01path02 (Beam02path02 для правой стороны)

Добавляя больше path_track вы можете заставить лазер перемещаться зигзагообразно. Можно также добавить ещё по несколько лазеров на каждую сторону для двойного эффекта..
Обратите внимание: env_beam использовался на каждой стороне, а не на одной стороне только затем, чтобы лазерный эффект был намного лучше, эксперементируйте.

Водный эффект для лужи сделан при помощи info_overlay.Class: info_overlay
Material: decals/decalborealispuddle001a

Я поместил env_cubemap, ambient_generic для звука и trigger_multiple, чтобы запустить звук, когда игрок наступает на лужу.


Class: ambient_generic
Name: WaterSound
Sound name: Water.StepLeft
Volume: 4

Flags:
Start Silent
Is NOT Looped,


Class: trigger_multiple
Start disabled: No
Delay before reset: 1

Flags: Clients, Everything

Output:
OnStartTouch, WaterSound, PlaySound

Этот тутор содержит два vmf файла.
 Во втором примере Лазер поворачивает за угол и перемещается по другому туннелю.Заметьте, что спрайты для второго примера не используются. Смотрится лучше без них.
Смотрите на Outputs для path_tracks в углу, два path-track (там, где совершается поворот) должны быть расположены друг напротив друга.
Если вы хотите, чтобы лазер телепортировался в начало движения (т.е. начинал своё перемещение постоянно от первых path_tracks), то в первых двух path_tracks во флагах поставьте «Teleport to this path_track»

 

 

 

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2018. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет