Меню сайта




[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Название игры: S.I.P: Out Life
Жанр: FPS, с элементами RPG
Язык: с++, скрипты lua
G API: DirectX 9
Сайт: sip-game.su
Группа Vk: vk....
Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Source

Погода, облака, пыль



Погода, облака, пыль
Добавил: KOT
2013-01-07 12:24:05
22 просмотра

Я начну с изготовления поверхности по которой будет гулять наш игрок.
Теперь, там где я хочу видеть снег, создам браш и переведу его в func_precipitation (для пылинок используйте func_dustmotes,а для облаков пыли func_dustcloud).
Настройки func_precipitation очень просты :
Name - Имя ентити (для создания постоянно идущего снега/дождя можно оставлять пустым)
Parent - Так-же как Имя оставляем пустым
Density - оставим нетронутым
Color - цвет (остовляем как есть)
Precipitation Type - Выбираем что мы хотим получить на карте (дождь/снег)
Я выбрал снег (на момент написания статьи он не поддерживается полностью)
Ну вот и все, снег готов ! :)

Теперь, я опишу некоторые настройки func_dustmotes и func_dustcloud :
Particle Color - цвет пылинок/облаков пыли
Particle per second - количество пылинок/облаков пыли которые могут появиться за секунду
Maximum Particle Speed - Максимальная скорость передвижения пылинок/облаков пыли
Minimum и Maximum Particle Lifetime - минимальное и максимальное время показа пылинок/облаков пыли до полного исчезновения
Maximum Visible Distance - максимальное расстояние на котором можно увидеть пылинки/облака пыли
Minimum и Maximum PArticle Size - максимальный и минимальный размеры пылинок/облаков пыли

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2016. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет