Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Если вам есть, что скрывать, то WhatsApp может оказаться не лучшим выбором для переписки. Оказывается, принадлежащий Faceboo

.

Читать далее

Плагин : EndMapCustom
Версия : 1.7.4
Автор : BIGs

Описание :

Читать далее

Компания 2K Games поделилась первыми официальными скриншотами

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791ffe4f12e.png

Читать далее

Представлен трейлер к запуску последнего сюжетного дополнения

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791f35991d1.png

Читать далее

Компания EA подготовила трейлер о кастомизации машин 

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791e9a4876c.png

Читать далее

Компания Wargaming запустила серию исторических видео

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea9a3abb2a.png

Читать далее

Компания Бука выпустила свежий ролик Agents of Mayhem с русскими субтитрами.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea861e20a9.png

Читать далее

Свежий тизер-трейлер Destiny 2 позволяет кратко взглянуть

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea7e71cc99.png

Читать далее

Компания Funcom выпустила ролик свежего обновления 28 для Conan Exiles.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cfaf1e5c0.png

Читать далее

Компания Dark Horse анонсировала крупный артбук по Wolfenstein 2: The New Colossus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cec27adf0.png

Читать далее

Студия Hangar 13 подготовила первый взгляд на последнее дополнение

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cde8b546f.png

Читать далее

Компания EA объявила о новом расширении коллекции

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bd0e07db2.png

Читать далее

Второй сезон Minecraft: Story Mode обзавелся полноценным трейлером

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bc2ba007f.png

Читать далее

Студия 4A Games три года разрабатывала Metro Exodus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bb0d64072.png

Читать далее

Компания Kalypso Media выпустила 30-секундный геймплейный трейлер

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2caed6b7a.png

Читать далее

Разработчикам Call Of Duty: WW2 на форуме Reddit

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2bff2a50a.png

Читать далее

Представлена свежая запись геймплея Sea of Thieves с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957aa58bcf98.png

Читать далее

Появилась запись геймплея Spider-Man: Homecoming VR.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957a8a8da6cb.png

Читать далее

Студия Battlestate Games представила 15 новых скриншотов локации

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5954b9d90bfa4.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Переход между уровнями
Добавил: root
2013-10-04 02:25:34
186 просмотров

Один из важных моментов в создании мода, несомненно, являются переходы между уровнями. Из этой статьи вы узнаете как сделать такой переход

I. Обычные переходы

Это самый распрострвненный вид перехода между уровнями. При таком переходе обстановка вокруг игрока не изменяется.

Нам понадобятся следующие Entity-объкекты:

В результате этого урока у нас появятся две карты, между которыми можно будет переходить. Итак, начнем.

Для начала нужно сделать первую карту, и выбрыть место для смены карты. Например, коридор с ограниченной видимостью:

Создание перехода между картами

После нам необходимо создать объект trigger_changelevel так, чтобы нельзя было увидеть тупик до пересечения с ним:

Создание перехода между картами

И выставляем объекту следующие свойства:

trigger_changetarget
New map name: changelevel2 (название карты на которую будет осуществлен переход)
Landmark name: land01 (Имя объекта info_landmark, его мы еще не создали, но назовем именно так)

Дальше, где-нибудь в этом же коридоре размещаем объект info_landmark

info_landmark
Name: land01 (Имя, которое мы указали в объекте trigger_changetarget)

На этом работа над первой картой завершена.

Вторую карту, с названием changelevel2 мы начнем с этого самого коридора. Мы просто его скопируем.

Создание перехода между картами

Теперь передвинем trigger_changelevel немного назад по отношению к направлению игрока

Создание перехода между картами

и выставим ему следующие свойства:

trigger_changetarget
New map name: changelevel1 (название карты на которую будет осуществлен переход)

После этого нужно достроить карту вокруг нашего коридора, скомпилировать и посмотреть работу перехода.

Скачать тестовую карту

II. Портальные переходы.

Наглядный пример такого перехода можно увидеть в XEN уровнях

Нам понадобятся:

Для начала сделаем "рамку" портала. У меня получилось вот это, вы можете пофантазировать.

Создание перехода между картами

Теперь помещаем на основание конструкции объект info_landmark

Создание перехода между картами

Его свойства:

info_landmark
Name: land01 (Имя, которое мы укажем в объекте trigger_changetarget)

Теперь создаем объект trigger_changelevel

Создание перехода между картами

И выставляем свойства:

trigger_changetarget
New map name: changeportal2 (название карты на которую будет осуществлен переход)
Landmark name: land01 (Имя объекта info_landmark)

На этом первая часть перехода завершена.

Приступим ко второй. Возимем ту-же рамку для портала, лишь заменим спрайт и уберем луч.

Создание перехода между картами

В основании портала так-же разместим объект info_landmark, как мы это сделали в первой части. А вот trigger_changelevel нужно разместить над телепортом, в недоступном для игрока месте. Например вот так:

Создание перехода между картами

Свойства будут следующими

trigger_changetarget
New map name: changeportal1 (название карты на которую будет осуществлен переход)
Landmark name: land01 (Имя объекта info_landmark)

НЕ забудем разместить info_player_start, сделать это можно в любом месте, но лучше прямо внутри телепорта. На этом все. У кого что-то не получается - пишите свои комментарии.

Чуть не забыл, тестовая карта

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет