Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Чистая версия Counter-Strike Source v34 с рабочими ботами и поиском серверов. Вы можете подключится к любому серверу с любой мод...
Читать далее
HLRS (Half-Life Rank System) — это плагин , который добавит вам на сервер систему прокачки рангов , при этом с каждым новым з...
Читать далее

Unreal tournament 2004

Сегодня в нашем мониторинге появилась поддержка игровых серверов Unreal Tournament 2004.

Читать далее

Один из важных моментов в создании мода, несомненно, являются переходы между уровнями. Из этой статьи вы узнаете как сделать так...

Читать далее

Здесь вы можете скачать скины для кс 1.6

Читать далее

Порядок добавления модов из мастерской стим на сервер Unturned

Читать далее

Порядок установки карты из мастерской на сервер

Читать далее

Это чистая сборка Counter Strike 1.6 2018 года

Читать далее

Звучит забавно, но всё же хотел бы описать основные проблемы со стрельбой у игроков, которые мне приходилось замечать.

Читать далее

Фильм "Великая стена"

Фильм «Великая стена» («The Great Wall») фантастика, боевик, приключения в древнем Китае. Фил...

Читать далее
STARGATE: ORIGINS TRAILER | Stargate: OriginsOn February 15th, witness the premiere of a Stargate story that takes you back to where it all began. Buy an All-Access Pass at http:... Читать далее

Разработчики Black Mesa выпустили открытую бету игры, поддерживающую все обещанные изменения движка...

Читать далее
Этот плагин добавляет на сервер автомат AK Paladin из игры CSO.

Читать далее

Сеть Burger King совместно с телеканалом Game Show и оператором «Синтерра Медиа» запустили CTRL PLAY

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a4e54846b894.png

Читать далее

Фильм "Меч короля Артура"

Фильм "Меч короля Артура", это фэнтэзийный приключенческий фильм в мире альтернативных легенд о короле Артуре и его мече Эк...

Читать далее

Уважаемые участники!
Команда проекта DS-Servers, от всей души поздравляет вас с Новым Годом!
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a46b6d92c995.png

Читать далее

Этот плагин добавляет вам на сервер дробовик KSG-12

Читать далее

Фильм "Война миров Z"

Фильм «Война миров Z» ужасы, фантастика, боевик, триллер, приключение в современном мире,  в котором б...

Читать далее

The University of Southern California’s premier video games program USC Games will feature hands-on playable code for th...

Читать далее

В преддверии новогодних праздников компания DSN.Host запускает конкурс.

Читать далее
ЗАКАЗЫВАЕМ СЕРВЕР НА ХОСТИНГЕ (mineсraft, Unturned, кс.1.6)(Бесплатный хост)Самые дешевый хостинг в мире. Заходи не пожалеешь, я уже почти год держу свой сервер там. https://dsn.host/?ref=141565 https:/... Читать далее
THAT'S A WRAP! - Behind the Scenes | Stargate: OriginsThat's a wrap on filming for Stargate Origins - the exciting new chapter in the Stargate saga. Stay until the end of the video for a li... Читать далее
ORIGINS TEASER | Stargate: OriginsPremiering on Stargate Command, STARGATE ORIGINS explores the journey that sets a young Catherine Langford on the way to helping ... Читать далее

Multiplayer mod ZXC by 291 for Half-Life 1 with free source code. Over 30 different weapons (including old), features and relativ...

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Переход между уровнями
Добавил: root
2013-10-04 02:25:34
443 просмотра

Один из важных моментов в создании мода, несомненно, являются переходы между уровнями. Из этой статьи вы узнаете как сделать такой переход

I. Обычные переходы

Это самый распрострвненный вид перехода между уровнями. При таком переходе обстановка вокруг игрока не изменяется.

Нам понадобятся следующие Entity-объкекты:

В результате этого урока у нас появятся две карты, между которыми можно будет переходить. Итак, начнем.

Для начала нужно сделать первую карту, и выбрыть место для смены карты. Например, коридор с ограниченной видимостью:

Создание перехода между картами

После нам необходимо создать объект trigger_changelevel так, чтобы нельзя было увидеть тупик до пересечения с ним:

Создание перехода между картами

И выставляем объекту следующие свойства:

trigger_changetarget
New map name: changelevel2 (название карты на которую будет осуществлен переход)
Landmark name: land01 (Имя объекта info_landmark, его мы еще не создали, но назовем именно так)

Дальше, где-нибудь в этом же коридоре размещаем объект info_landmark

info_landmark
Name: land01 (Имя, которое мы указали в объекте trigger_changetarget)

На этом работа над первой картой завершена.

Вторую карту, с названием changelevel2 мы начнем с этого самого коридора. Мы просто его скопируем.

Создание перехода между картами

Теперь передвинем trigger_changelevel немного назад по отношению к направлению игрока

Создание перехода между картами

и выставим ему следующие свойства:

trigger_changetarget
New map name: changelevel1 (название карты на которую будет осуществлен переход)

После этого нужно достроить карту вокруг нашего коридора, скомпилировать и посмотреть работу перехода.

Скачать тестовую карту

II. Портальные переходы.

Наглядный пример такого перехода можно увидеть в XEN уровнях

Нам понадобятся:

Для начала сделаем "рамку" портала. У меня получилось вот это, вы можете пофантазировать.

Создание перехода между картами

Теперь помещаем на основание конструкции объект info_landmark

Создание перехода между картами

Его свойства:

info_landmark
Name: land01 (Имя, которое мы укажем в объекте trigger_changetarget)

Теперь создаем объект trigger_changelevel

Создание перехода между картами

И выставляем свойства:

trigger_changelevel
New map name: changeportal2 (название карты на которую будет осуществлен переход)
Landmark name: land01 (Имя объекта info_landmark)

На этом первая часть перехода завершена.

Приступим ко второй. Возимем ту-же рамку для портала, лишь заменим спрайт и уберем луч.

Создание перехода между картами

В основании портала так-же разместим объект info_landmark, как мы это сделали в первой части. А вот trigger_changelevel нужно разместить над телепортом, в недоступном для игрока месте. Например вот так:

Создание перехода между картами

Свойства будут следующими

trigger_changetarget
New map name: changeportal1 (название карты на которую будет осуществлен переход)
Landmark name: land01 (Имя объекта info_landmark)

НЕ забудем разместить info_player_start, сделать это можно в любом месте, но лучше прямо внутри телепорта. На этом все. У кого что-то не получается - пишите свои комментарии.

Чуть не забыл, тестовая карта

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2018. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет