Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Креативный директор Assassin's Creed Origins Жан Гедон

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5950cec5a19fb.png

Читать далее

Портал GameSpot опубликовал запись полного матча LawBreakers

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5950cdf99c68a.png

Читать далее

Студия Bluehole Studio объявила, что продажи ранней версии

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f52648fc9a.png

Читать далее

На E3 студия The Fullbright Company, создавшая Gone Home

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f51a09735e.png

Читать далее

Портал GameSpot выяснил у компании Bethesda

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f5116b5c01.png

Читать далее

Портал IGN выпустил новую запись геймплея The Crew 2 с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d19f88e6e9.png

Читать далее

Компания Ubisoft представила видео, в котором креативный директор Мишель Ансель

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d193eab346.png

Читать далее

Студия Ninja Theory выпустила свежий трейлер Hellblade: Senua's Sacrifice

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d189c22843.png

Читать далее

Появилась запись геймплея на карте Lupkow Pass из DLC

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d180c58457.png

Читать далее

Данный ролик дополнения XCOM 2: War of the Chosen

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4aed82697.png

Читать далее

Сервис платежей PayPal раскрыл точное время начала и окончания летней распродажи Steam

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b49e8c51e1.png

Читать далее

К скорому старту продаж Get Even компания Bandai Namco

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4915cc976.png

Читать далее

В данном ролике показано немного геймплея Code Vein.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949ad0fde84f.png

Читать далее

Студия New World Interactive представила на E3 первый трейлер.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949abb0f1c54.png

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Sony выпустила трейлер небольшого бесплатного ВР-проекта Spider-Man

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a9bb732f1.png

Читать далее

В прошлом году было замечено название Shadow Of The Tomb Raider.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483f2a290f0.png

Читать далее

Компании Devolver Digital и Sloclap привезли на E3 свежую демонстрацию

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483e00b1afa.png

Читать далее

В данных видео содержится новый игровой процесс Far Cry 5

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483d456e33a.png

Читать далее

Компания Blizzard опубликовала видео с обзором

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483c895a123.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Прозрачные решетки и заборы
Добавил: root
2013-01-07 14:03:31
52 просмотра

В этой статье мы расскажем как создаются прозрачные простреливаемые решетки, заборы и т.д. Для создания нам потребуется объект:

Как Вы наверное уже знаете, прозрачные объекты закрашиваются текстурами с маской (синими частями). Названия таких текстур начинаются с фигурной скобки {. Также необходимо выставить параметры отображения:

Render Mode — Solid;
FX Amount — 255.

Ну, чтож, выберем текстуру {BARS и построим браш произвольных размеров с толщиной 4 юнита. Превратим его в func_wall. Выставим параметры отображения, как написано выше. В итоге мы получим прозрачную решетку.

Чем же она плоха? А плоха она тем, что, во-первых, не все виды оружия простреливают энтити-объекты (например, пистолеты не простреливают) и, во-вторых, на решетке остаются следы от пуль (см. рис. ниже). За решеткой мы разместили черную стенку, чтобы следы были лучше видны.

На решетке из func_wall остаются следы от пуль



Вместо func_wall необходимо использовать func_illusionary. Выставим абсолютно такие же параметры отображения. Единственное, что нужно еще сделать, так это поместить перед решеткой CLIP-браш (обычный браш, со всех сторон покрашенный специальной текстурой CLIP). Это необходимо сделать, т.к. через func_illusionary игрок может свободно проходить, а CLIP-браш не даст этого сделать (см. рис. ниже). CLIP-браш обычно делают таких же размеров, как и решетка, но это не принципиально, главное, чтобы игрок не пролез :)

Перед решеткой из func_illusionary дополнительно размещаем CLIP-браш



Таким образом, через решетку из func_illusionary свободно пролетают пули и гранаты, не оставляя никаких следов, а игрок, вместе с тем, пройти через нее не может.

Если необходимо сделать разбиваемую решетку (как в вентиляционной трубе на cs_assault), то браш нужно превращать в func_breakable с Render Mode — Solid, FX Amount — 255. CLIP-браш в этом случае, естественно, не нужен.


grates.zip [11Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.

§ 13.1 Создание деревьев
§ 13.2 Создание прозрачных решеток и заборов
§ 13.3 Кнопки и вращающиеся рычаги
§ 13.4 Все о ящиках

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет