Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Еще несколько лет назад выбор казино-онлайн был достаточно простым

Читать далее

Множество букмекерских контор позволяют всем людям реализовать свою мечту – зарабатывать на своем увлечении.

Читать далее

Сеть Burger King совместно с телеканалом Game Show и оператором «Синтерра Медиа» запустили CTRL PLAY

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a4e54846b894.png

Читать далее

Уважаемые участники!
Команда проекта DS-Servers, от всей души поздравляет вас с Новым Годом!
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a46b6d92c995.png

Читать далее

The University of Southern California’s premier video games program USC Games will feature hands-on playable code for t....

Читать далее

В преддверии новогодних праздников компания DSN.Host запускает конкурс.

Читать далее

ZXC Mod cvarlist

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Если вам есть, что скрывать, то WhatsApp может оказаться не лучшим выбором для переписки. Оказывается, принадлежащий Faceboo

.

Читать далее

Плагин : EndMapCustom
Версия : 1.7.4
Автор : BIGs

Описание :

Читать далее

Компания 2K Games поделилась первыми официальными скриншотами

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791ffe4f12e.png

Читать далее

Представлен трейлер к запуску последнего сюжетного дополнения

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791f35991d1.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Прозрачные решетки и заборы
Добавил: root
2013-01-07 14:03:31
121 просмотр

В этой статье мы расскажем как создаются прозрачные простреливаемые решетки, заборы и т.д. Для создания нам потребуется объект:

Как Вы наверное уже знаете, прозрачные объекты закрашиваются текстурами с маской (синими частями). Названия таких текстур начинаются с фигурной скобки {. Также необходимо выставить параметры отображения:

Render Mode — Solid;
FX Amount — 255.

Ну, чтож, выберем текстуру {BARS и построим браш произвольных размеров с толщиной 4 юнита. Превратим его в func_wall. Выставим параметры отображения, как написано выше. В итоге мы получим прозрачную решетку.

Чем же она плоха? А плоха она тем, что, во-первых, не все виды оружия простреливают энтити-объекты (например, пистолеты не простреливают) и, во-вторых, на решетке остаются следы от пуль (см. рис. ниже). За решеткой мы разместили черную стенку, чтобы следы были лучше видны.

На решетке из func_wall остаются следы от пуль



Вместо func_wall необходимо использовать func_illusionary. Выставим абсолютно такие же параметры отображения. Единственное, что нужно еще сделать, так это поместить перед решеткой CLIP-браш (обычный браш, со всех сторон покрашенный специальной текстурой CLIP). Это необходимо сделать, т.к. через func_illusionary игрок может свободно проходить, а CLIP-браш не даст этого сделать (см. рис. ниже). CLIP-браш обычно делают таких же размеров, как и решетка, но это не принципиально, главное, чтобы игрок не пролез :)

Перед решеткой из func_illusionary дополнительно размещаем CLIP-браш



Таким образом, через решетку из func_illusionary свободно пролетают пули и гранаты, не оставляя никаких следов, а игрок, вместе с тем, пройти через нее не может.

Если необходимо сделать разбиваемую решетку (как в вентиляционной трубе на cs_assault), то браш нужно превращать в func_breakable с Render Mode — Solid, FX Amount — 255. CLIP-браш в этом случае, естественно, не нужен.


grates.zip [11Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.

§ 13.1 Создание деревьев
§ 13.2 Создание прозрачных решеток и заборов
§ 13.3 Кнопки и вращающиеся рычаги
§ 13.4 Все о ящиках

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2018. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет