Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Студия Bluehole Studio объявила, что продажи ранней версии

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f52648fc9a.png

Читать далее

На E3 студия The Fullbright Company, создавшая Gone Home

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f51a09735e.png

Читать далее

Портал GameSpot выяснил у компании Bethesda

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594f5116b5c01.png

Читать далее

Портал IGN выпустил новую запись геймплея The Crew 2 с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d19f88e6e9.png

Читать далее

Компания Ubisoft представила видео, в котором креативный директор Мишель Ансель

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d193eab346.png

Читать далее

Студия Ninja Theory выпустила свежий трейлер Hellblade: Senua's Sacrifice

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d189c22843.png

Читать далее

Появилась запись геймплея на карте Lupkow Pass из DLC

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594d180c58457.png

Читать далее

Данный ролик дополнения XCOM 2: War of the Chosen

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4aed82697.png

Читать далее

Сервис платежей PayPal раскрыл точное время начала и окончания летней распродажи Steam

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b49e8c51e1.png

Читать далее

К скорому старту продаж Get Even компания Bandai Namco

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/594b4915cc976.png

Читать далее

В данном ролике показано немного геймплея Code Vein.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949ad0fde84f.png

Читать далее

Студия New World Interactive представила на E3 первый трейлер.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949abb0f1c54.png

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Sony выпустила трейлер небольшого бесплатного ВР-проекта Spider-Man

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a9bb732f1.png

Читать далее

В прошлом году было замечено название Shadow Of The Tomb Raider.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483f2a290f0.png

Читать далее

Компании Devolver Digital и Sloclap привезли на E3 свежую демонстрацию

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483e00b1afa.png

Читать далее

В данных видео содержится новый игровой процесс Far Cry 5

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483d456e33a.png

Читать далее

Компания Blizzard опубликовала видео с обзором

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59483c895a123.png

Читать далее

Появилась запись почти 12 минут игрового процесса
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5946edef4115d.png

Читать далее

Во время E3 2017 Ubisoft представила трейлер нового дополнения
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5946ece309d20.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Сливающаяся вода (бассейн)
Добавил: root
2013-01-07 14:23:15
43 просмотра

В этой статье мы рассмотрим создание бассейна со сливающейся водой. Нам потребуются следующие энтити-объекты:

Мало кто обращает внимание на свойства воды, т.е. объекта func_water. Ведь для создания обычной воды вполне хватает выставить параметры отображения, чтобы вода была прозрачной и высоту волн.

Но ведь вода обладает всеми свойствами объекта func_door (!) такими, как скорость и направление движения. Таким образом, мы можем заставить воду двигаться.

Итак, разместим обычную воду func_water в бассейне (см. рис. ниже).

Создаем в бассейне воду func_water



Выставим для воды следующие свойства:

Angle — Down (вода должна опускать вниз, поэтому значение down);
Name — water1 (это имя мы запишем в свойства кнопки, при нажатии на которую, вода начнет спускаться);
Render Mode — Texture (этот режим сделает воду прозрачной);
FX Amount — 50 (степень прозрачности воды. Чем ближе к 0, тем прозрачнее и наоборот, чем ближе к 255, тем непрозрачнее);
Speed — 20 (скорость юнитов в секунду, с которой вода будет спускаться/подниматься);
Lip «-2» (отрицательное значение заставит воду опуститься ниже дна бассейна на 2 юнита. Это необходимо, чтобы вода полностью скрылась под бассейном);
Wave Height 0.5 (высота волн в юнитах)

Флаги:

Toggle — необходимо отметить этот флаг, чтобы вода не поднималась автоматически

На дне бассейна мы разместили несколько небольших объектов func_water произвольной формы, полученной обрезанием инструментом Clip (см. рис. ниже). Высота этих слоев воды 1 юнит. Эти «лужицы» будут имитировать остатки воды, после того, как она сольется (уйдет вниз).

Создаем на дне бассейна небольшие лужицы func_water



Свойства этих лужиц следующие:

Render Mode — Texture (этот режим делает лужицы прозрачными);
FX Amount — 15 (степень прозрачности воды. Заметьте, что лужицы более прозрачны, чем основная вода. Это сделано, чтобы снаружи, когда вода еще находится в бассейне, этих лужиц не было заметно)

Ну, и последнее. Создадим кнопку func_button (см. рис. ниже) и запишем в параметре «Targetted object» имя воды, т.е. water1. Также поставим «Delay before reset»: 7 секунд (в течении этого времени кнопка будет неработоспособна. Время рассчитано, исходя из размера воды по высоте и скорости ее движения (высота/скорость). 124 : 20 = ~6 секунд. Мы добавили одну секунду на всякий случай :). Во флагах отметим «Don't move» и «Toggle».

Создаем кнопку, которая будет спускать воду



Вот и все, бассейн готов! При нажатии на кнопку вода начнет медленно сливаться. Когда она полностью уйдет под бассейн, на его дне останется несколько небольших лужиц воды. Повторное нажатие на кнопку (через 7 секунд) вызовет подъем воды.

А так выглядит бассейн в игре:

Так выглядит бассейн в игре



Как видите, все очень просто! Но если что-то осталось для Вас непонятным или Вы просто хотите попрыгать с трамплина в бассейн :), то в любой момент можете скачать нашу карту-пример.


swimming_pool.zip [53Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


§ 15.1 Обычная вода
§ 15.2 Вода с течением
§ 15.3 Водопад
§ 15.4 Сливающаяся вода (бассейн)

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет