Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Плагин : EndMapCustom
Версия : 1.7.4
Автор : BIGs

Описание :

Читать далее

Компания 2K Games поделилась первыми официальными скриншотами

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791ffe4f12e.png

Читать далее

Представлен трейлер к запуску последнего сюжетного дополнения

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791f35991d1.png

Читать далее

Компания EA подготовила трейлер о кастомизации машин 

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791e9a4876c.png

Читать далее

Компания Wargaming запустила серию исторических видео

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea9a3abb2a.png

Читать далее

Компания Бука выпустила свежий ролик Agents of Mayhem с русскими субтитрами.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea861e20a9.png

Читать далее

Свежий тизер-трейлер Destiny 2 позволяет кратко взглянуть

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea7e71cc99.png

Читать далее

Компания Funcom выпустила ролик свежего обновления 28 для Conan Exiles.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cfaf1e5c0.png

Читать далее

Компания Dark Horse анонсировала крупный артбук по Wolfenstein 2: The New Colossus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cec27adf0.png

Читать далее

Студия Hangar 13 подготовила первый взгляд на последнее дополнение

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cde8b546f.png

Читать далее

Компания EA объявила о новом расширении коллекции

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bd0e07db2.png

Читать далее

Второй сезон Minecraft: Story Mode обзавелся полноценным трейлером

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bc2ba007f.png

Читать далее

Студия 4A Games три года разрабатывала Metro Exodus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bb0d64072.png

Читать далее

Компания Kalypso Media выпустила 30-секундный геймплейный трейлер

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2caed6b7a.png

Читать далее

Разработчикам Call Of Duty: WW2 на форуме Reddit

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2bff2a50a.png

Читать далее

Представлена свежая запись геймплея Sea of Thieves с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957aa58bcf98.png

Читать далее

Появилась запись геймплея Spider-Man: Homecoming VR.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957a8a8da6cb.png

Читать далее

Студия Battlestate Games представила 15 новых скриншотов локации

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5954b9d90bfa4.png

Читать далее

В интервью CBC генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5954b7cbb5654.png

Читать далее

Студия Bloober Team выпустила демонстрацию своего киберпанк хоррора Observer

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5954b70e2cf4b.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Сливающаяся вода (бассейн)
Добавил: root
2013-01-07 14:23:15
50 просмотров

В этой статье мы рассмотрим создание бассейна со сливающейся водой. Нам потребуются следующие энтити-объекты:

Мало кто обращает внимание на свойства воды, т.е. объекта func_water. Ведь для создания обычной воды вполне хватает выставить параметры отображения, чтобы вода была прозрачной и высоту волн.

Но ведь вода обладает всеми свойствами объекта func_door (!) такими, как скорость и направление движения. Таким образом, мы можем заставить воду двигаться.

Итак, разместим обычную воду func_water в бассейне (см. рис. ниже).

Создаем в бассейне воду func_water



Выставим для воды следующие свойства:

Angle — Down (вода должна опускать вниз, поэтому значение down);
Name — water1 (это имя мы запишем в свойства кнопки, при нажатии на которую, вода начнет спускаться);
Render Mode — Texture (этот режим сделает воду прозрачной);
FX Amount — 50 (степень прозрачности воды. Чем ближе к 0, тем прозрачнее и наоборот, чем ближе к 255, тем непрозрачнее);
Speed — 20 (скорость юнитов в секунду, с которой вода будет спускаться/подниматься);
Lip «-2» (отрицательное значение заставит воду опуститься ниже дна бассейна на 2 юнита. Это необходимо, чтобы вода полностью скрылась под бассейном);
Wave Height 0.5 (высота волн в юнитах)

Флаги:

Toggle — необходимо отметить этот флаг, чтобы вода не поднималась автоматически

На дне бассейна мы разместили несколько небольших объектов func_water произвольной формы, полученной обрезанием инструментом Clip (см. рис. ниже). Высота этих слоев воды 1 юнит. Эти «лужицы» будут имитировать остатки воды, после того, как она сольется (уйдет вниз).

Создаем на дне бассейна небольшие лужицы func_water



Свойства этих лужиц следующие:

Render Mode — Texture (этот режим делает лужицы прозрачными);
FX Amount — 15 (степень прозрачности воды. Заметьте, что лужицы более прозрачны, чем основная вода. Это сделано, чтобы снаружи, когда вода еще находится в бассейне, этих лужиц не было заметно)

Ну, и последнее. Создадим кнопку func_button (см. рис. ниже) и запишем в параметре «Targetted object» имя воды, т.е. water1. Также поставим «Delay before reset»: 7 секунд (в течении этого времени кнопка будет неработоспособна. Время рассчитано, исходя из размера воды по высоте и скорости ее движения (высота/скорость). 124 : 20 = ~6 секунд. Мы добавили одну секунду на всякий случай :). Во флагах отметим «Don't move» и «Toggle».

Создаем кнопку, которая будет спускать воду



Вот и все, бассейн готов! При нажатии на кнопку вода начнет медленно сливаться. Когда она полностью уйдет под бассейн, на его дне останется несколько небольших лужиц воды. Повторное нажатие на кнопку (через 7 секунд) вызовет подъем воды.

А так выглядит бассейн в игре:

Так выглядит бассейн в игре



Как видите, все очень просто! Но если что-то осталось для Вас непонятным или Вы просто хотите попрыгать с трамплина в бассейн :), то в любой момент можете скачать нашу карту-пример.


swimming_pool.zip [53Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


§ 15.1 Обычная вода
§ 15.2 Вода с течением
§ 15.3 Водопад
§ 15.4 Сливающаяся вода (бассейн)

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет