Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Еще несколько лет назад выбор казино-онлайн был достаточно простым

Читать далее

Множество букмекерских контор позволяют всем людям реализовать свою мечту – зарабатывать на своем увлечении.

Читать далее

Сеть Burger King совместно с телеканалом Game Show и оператором «Синтерра Медиа» запустили CTRL PLAY

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a4e54846b894.png

Читать далее

Уважаемые участники!
Команда проекта DS-Servers, от всей души поздравляет вас с Новым Годом!
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a46b6d92c995.png

Читать далее

The University of Southern California’s premier video games program USC Games will feature hands-on playable code for t....

Читать далее

В преддверии новогодних праздников компания DSN.Host запускает конкурс.

Читать далее

ZXC Mod cvarlist

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Если вам есть, что скрывать, то WhatsApp может оказаться не лучшим выбором для переписки. Оказывается, принадлежащий Faceboo

.

Читать далее

Плагин : EndMapCustom
Версия : 1.7.4
Автор : BIGs

Описание :

Читать далее

Компания 2K Games поделилась первыми официальными скриншотами

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791ffe4f12e.png

Читать далее

Представлен трейлер к запуску последнего сюжетного дополнения

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791f35991d1.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Дождь на карте
Добавил: root
2013-01-08 10:45:11
106 просмотров

В этой статье мы расскажем о создании дождя. Нам пригодятся следующие энтити-объекты:

Так будет выглядеть дождь в игре:

Так будет выглядеть в игре дождь



Что нужно для создания атмосферы дождя?

  • Темное небо с тучами
  • Сам дождь, который у нас будут изображать спрайты
  • Звук дождя
  • Лужи на земле

1. Темное небо с тучами

Установим темное грозовое небо. Из стандартных картинок, как нам кажется, наиболее подходит небо по имени blue. Вписываем это название в параметр environment map, который доступен в меню
Map/Map properties....


2. Дождь

Дождь, как мы уже говорили, будет реализован при помощи спрайтов. Спрайты мы вставим при помощи объектов env_sprite.

На рисунке ниже видно, что точечные объекты env_sprite расположены произвольно на некоторой высоте над землей (96-128 юнитов). Расстояние между объектами необходимо выбирать в соответствии с размером спрайта дождя. Мы использовали спрайт с размером 256х256 пикселей. А расстояние между объектами сделали порядка 128-140 юнитов, чтобы дождь казался более сильным, насыщенным.

Расположение объектов на дождевой карте



Все объекты env_sprite имеют одинаковые свойства, поэтому достаточно создать всего лишь один такой объект, указать для него свойства, а затем просто размножить до нужного числа объектов.

Свойства объектов env_sprite:

Env_sprite (спрайты дождя)
Render Mode: additive (данный режим убирает черную подложку у спрайта)
FX Amount: 255
FX Color: 220 220 235 (цвет спрайта в формате RGB, т.е. красный, зеленый, синий)
Framerate: 20 (скорость смены кадров спрайта в секунду)
Sprite Name: sprites/xrain2.spr (путь к файлу со спрайтом дождя)
Scale: 1 (масштаб спрайта)

Флаги:

Start on — чтобы спрайт проигрывался с самого начала раунда



3. Звук дождя

Звук (объект ambient_generic) мы разместили в середине карты и выставили для него флаг «Play Everywhere», чтобы дождь был слышен по всей карте.

Необходимо заметить, что звук должен проигрываться бесконечно, а для этого он должен содержать специальную метку (по-английски cue point). Как создавать такие метки Вы можете узнать из статьи «Создание бесконечно играющих звуков».

Свойства звука:

Ambient_generic (звук дождя)
Path: ambience/waterfall_med.wav (путь к звуку)
Volume: 8 (громкость)

Флаги:

Play Everywhere - играет по всей карте



4. Лужи на земле

Лужи мы создадим из объектов func_water. Толщина таких объектов будет составлять 1 юнит. Форму для луж можно задать или инструментом Clip, или Vertex Manipulation. На нашей тестовой карте лужи являются многоугольниками произвольной формы.

Свойства объектов func_water:

Func_water (лужи на земле)
Render Mode: texture (данный режим придает объекту прозрачность)
FX Amount: 40 (степень прозрачности, ближе к 0 — более прозрачный объект)



rain.zip [440Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF, а также необходимый звук и спрайт.


Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2018. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет