Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные

Если вам есть, что скрывать, то WhatsApp может оказаться не лучшим выбором для переписки. Оказывается, принадлежащий Faceboo

.

Читать далее

Плагин : EndMapCustom
Версия : 1.7.4
Автор : BIGs

Описание :

Читать далее

Компания 2K Games поделилась первыми официальными скриншотами

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791ffe4f12e.png

Читать далее

Представлен трейлер к запуску последнего сюжетного дополнения

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791f35991d1.png

Читать далее

Компания EA подготовила трейлер о кастомизации машин 

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/59791e9a4876c.png

Читать далее

Компания Wargaming запустила серию исторических видео

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea9a3abb2a.png

Читать далее

Компания Бука выпустила свежий ролик Agents of Mayhem с русскими субтитрами.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea861e20a9.png

Читать далее

Свежий тизер-трейлер Destiny 2 позволяет кратко взглянуть

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/596ea7e71cc99.png

Читать далее

Компания Funcom выпустила ролик свежего обновления 28 для Conan Exiles.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cfaf1e5c0.png

Читать далее

Компания Dark Horse анонсировала крупный артбук по Wolfenstein 2: The New Colossus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cec27adf0.png

Читать далее

Студия Hangar 13 подготовила первый взгляд на последнее дополнение

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5965cde8b546f.png

Читать далее

Компания EA объявила о новом расширении коллекции

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bd0e07db2.png

Читать далее

Второй сезон Minecraft: Story Mode обзавелся полноценным трейлером

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bc2ba007f.png

Читать далее

Студия 4A Games три года разрабатывала Metro Exodus

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5961bb0d64072.png

Читать далее

Компания Kalypso Media выпустила 30-секундный геймплейный трейлер

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2caed6b7a.png

Читать далее

Разработчикам Call Of Duty: WW2 на форуме Reddit

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/595c2bff2a50a.png

Читать далее

Представлена свежая запись геймплея Sea of Thieves с E3 2017.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957aa58bcf98.png

Читать далее

Появилась запись геймплея Spider-Man: Homecoming VR.

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5957a8a8da6cb.png

Читать далее

Студия Battlestate Games представила 15 новых скриншотов локации

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5954b9d90bfa4.png

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Статьи
Туториалы
Маппинг
Goldsrc
Создание карт
Свет

Эффект дымки вокруг источников света



Эффект дымки вокруг источников света
Добавил: root
2013-01-07 07:19:30
101 просмотр

В этой статье мы рассмотрим создание еще одного интересного эффекта вокруг источников света, который поможет придать им более реалистичный вид. Речь идет о создании дымки (свечения, ореола). Перед прочтением статьи ознакомьтесь со следующим энтити-объектом:

Подобный эффект Вы могли видеть на карте cs_italy, там есть небольшие настенные фонарики, вокруг которых распространяются лучи (дымка, ореол). Сейчас мы сделаем нечто похожее. Предположим у нас на карте есть фонарь с обычным источником света light (см. рис. ниже).

Создаем под фонарем объект light



Для создания дымки используются спрайты, т.е. файлы с расширением *.spr. Эти файлы находятся в директории cstrike/sprites.. Мы будем использовать спрайт с именем flare1.spr. Если у Вас нет такого спрайта, то Вы можете взять его из архива pak0.pak, который находится в папке valve.

Итак, чтобы вставить спрайт, мы используем точечный энтити-объект env_glow. Размещаем его под фонарем, достаточно близко к поверхности фонаря. В редакторе объект env_glow отображается довольно большим квадратом, гораздо большим, чем, например, источник света light (см. рис. ниже).

Размещаем под фонарем объект env_glow



Выставим для env_glow следующие свойства:

Render FX — Normal (можно использовать и Constant Glow, подробнее объяснено ниже)
Render Mode — Glow (для env_glow всегда должен быть этот режим)
FX Amount — 150 (чем больше значение, тем ярче дымка. Максимум: 255)
FX Color — 255 255 200 (цвет дымки, в данном случае бледно-желтый, в принципе можно не выставлять)
Model — sprites/flare1.spr (также можно использовать другие спрайты с именем flare или glow)

Теперь подробнее о параметре Render FX. Для спрайтов рекомендуется выставлять 2 режима: Normal или Constant Glow.

Все разница между этими режимами заключается в различной интенсивности (яркости, насыщенности) дымки при приближении/удалении игрока от спрайта.

В режиме Normal при удалении игрока от спрайта, его яркость уменьшается, спрайт становится менее видимым. При Constant Glow спрайт всегда имеет постоянную яркость, независящую от дистанции взгляда игрока. Попробуйте оба варианта, иногда лучше выглядит Normal, иногда Constant Glow.

Вот собственно и все! Компилируем, запускаем и видим следующий эффект:

Так выглядит эффект дымки в игре



На нашей карте-примере мы создали еще один фонарь (на картинке справа). Он несколько отличается от того, что расположен слева. Вогруг него мы создали все эффекты, рассмотренные в предыдущих статьях: мы создали лучи из func_illusionary, дымку из env_glow и вместо простого света light использовали направленный light_spot (см. рис. ниже).

Создаем объект light_spot и info_target



Свойства объекта light_spot и мишени info_target, используемой для задания направления света, указаны на рисунке.


env_glow.zip [19Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


§ 8.1 Общая информация об освещении
§ 8.2 Естественное освещение (солнце)
§ 8.3 Искусственное освещение (лампочки)
§ 8.4 Эффект световых лучей
§ 8.5 Эффект дымки вокруг источников света
§ 8.6 Вращающийся свет
§ 8.7 Блокирование света объектами
§ 8.8 Огонь

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2017. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет