Меню сайта


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Поиск

add_newДобавить новость
Последние добавленные
Чистая версия Counter-Strike Source v34 с рабочими ботами и поиском серверов. Вы можете подключится к любому серверу с любой мод...
Читать далее
HLRS (Half-Life Rank System) — это плагин , который добавит вам на сервер систему прокачки рангов , при этом с каждым новым з...
Читать далее

Unreal tournament 2004

Сегодня в нашем мониторинге появилась поддержка игровых серверов Unreal Tournament 2004.

Читать далее

Это чистая сборка Counter Strike 1.6 2018 года

Читать далее

Звучит забавно, но всё же хотел бы описать основные проблемы со стрельбой у игроков, которые мне приходилось замечать.

Читать далее

Фильм "Великая стена"

Фильм «Великая стена» («The Great Wall») фантастика, боевик, приключения в древнем Китае. Фил...

Читать далее
STARGATE: ORIGINS TRAILER | Stargate: OriginsOn February 15th, witness the premiere of a Stargate story that takes you back to where it all began. Buy an All-Access Pass at http:... Читать далее

Разработчики Black Mesa выпустили открытую бету игры, поддерживающую все обещанные изменения движка...

Читать далее
Этот плагин добавляет на сервер автомат AK Paladin из игры CSO.

Читать далее

Сеть Burger King совместно с телеканалом Game Show и оператором «Синтерра Медиа» запустили CTRL PLAY

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a4e54846b894.png

Читать далее

Фильм "Меч короля Артура"

Фильм "Меч короля Артура", это фэнтэзийный приключенческий фильм в мире альтернативных легенд о короле Артуре и его мече Эк...

Читать далее

Уважаемые участники!
Команда проекта DS-Servers, от всей души поздравляет вас с Новым Годом!
//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5a46b6d92c995.png

Читать далее

Этот плагин добавляет вам на сервер дробовик KSG-12

Читать далее

Фильм "Война миров Z"

Фильм «Война миров Z» ужасы, фантастика, боевик, триллер, приключение в современном мире,  в котором б...

Читать далее

The University of Southern California’s premier video games program USC Games will feature hands-on playable code for th...

Читать далее

В преддверии новогодних праздников компания DSN.Host запускает конкурс.

Читать далее
ЗАКАЗЫВАЕМ СЕРВЕР НА ХОСТИНГЕ (mineсraft, Unturned, кс.1.6)(Бесплатный хост)Самые дешевый хостинг в мире. Заходи не пожалеешь, я уже почти год держу свой сервер там. https://dsn.host/?ref=141565 https:/... Читать далее
THAT'S A WRAP! - Behind the Scenes | Stargate: OriginsThat's a wrap on filming for Stargate Origins - the exciting new chapter in the Stargate saga. Stay until the end of the video for a li... Читать далее
ORIGINS TEASER | Stargate: OriginsPremiering on Stargate Command, STARGATE ORIGINS explores the journey that sets a young Catherine Langford on the way to helping ... Читать далее

Multiplayer mod ZXC by 291 for Half-Life 1 with free source code. Over 30 different weapons (including old), features and relativ...

Читать далее

ZXC Mod cvarlist

Читать далее

Студия 11 Bit Studios, которую вы можете знать по This War of Mine

//ds.nue.de.dsncdn.net/uploads/images/_gen-176/5949a205f323e.png

Читать далее

Если вам есть, что скрывать, то WhatsApp может оказаться не лучшим выбором для переписки. Оказывается, принадлежащий Facebook

Читать далее

BRET  (Bsp REs Tool) — Инструмент (Утилита) для генерации .res файлов для карт движка GoldSource .bsp

Читать далее

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


Как сделать ES-карту?
Добавил: root
2013-01-06 07:33:54
180 просмотров

В этой статье мы расскажем, как сделать карту, где террористам нужно сбежать, т.е. ES-карту.

От Вас потребуется знание трех новых энтити-объектов:

ES-карты, наверное, самые непопулярные из всех типов карт. В официальном наборе карт CS нет ни одной ES-карты (может быть Вы создадите такую ES-карту, которую включат в CS? :). Тем не менее, давайте посмотрим, как они создаются. Напомним, что ES-карты это тип карт, на которых террористы должны добраться до определенного места в количестве 50% и более, тогда они побеждают. На ES-картах оружие могут покупать только контры, а террористы должны находить его в каком-нибудь месте (покупка для террористов запрещена).

Типичным примером ES-карты является es_cell. Посмотрите, где находятся места появления игроков, где разложено оружие для террористов и куда они должны прибежать.

Начнем создавать ES-карту. Сначала определим место, в которое должны прибежать террористы, чтобы считаться сбежавшими. Для этого выберем инструмент Block и построим в нужном месте браш, со всех сторон окрашенный текстурой AAATrigger. Затем выделим его и превратим нажатием [Ctrl-T] в энтити. В списке выберем объект func_escapezone. Размеры объекта полностью определяют зону, куда должны прибежать террористы (см. рис. ниже).

Определение места, куда должны прибежать террористы объектом func_escapezone



Теперь по правилам ES-карт необходимо запретить террористам покупать оружие. Это делается при помощи точечного энтити-объекта info_map_parameters. Выберите инструмент Entity Tool [Shift-E], затем в списке укажите объект info_map_parameters и вставьте его где-нибудь внутри карты (где именно, значения не имеет).

Выделите этот объект и нажмите [Alt-Enter], перед Вами появятся его свойства. В параметре «Weapon_Buying» необходимо выбрать «Only CT's can buy guns» (см. рис. ниже). Теперь оружие смогут покупать только контры.

Выбор какая из команд может покупать оружие



Теперь где-нибудь поближе к террористам нужно разложить оружие, гранаты и бронежилеты. Делается это точечным объектом armoury_entity. Один такой объект вставляет на карту одну единицу оружия, одну гранату или один бронежилет. Но в свойствах этого объекта можно указать их количество, например, пять AK-47 или 4 HE-гранаты.

Выберите инструмент Entity Tool [Shift-E], затем в списке укажите объект armoury_entity и вставьте его в каком-нибудь месте поближе к базе террористов (т.к. это оружие предназначено им). Выделите этот объект и нажмите [Alt-Enter]. Появятся его свойства (см. рис. ниже).

Выбор оружия и его количества в свойствах объекта armoury_entity



В параметре «Item» указывается вид оружия, тип гранаты или бронежилет. В параметре «Count» — количество выбранного снаряжения.

Естественно, для полноценной карты необходимо расположить несколько точек рождения игроков, максимальное количество: 32, т.е. по 16 за террористов и контров (больше не позволяет Half-Life). Выбирайте число точек в зависимости от размера карты. Если карта небольшая, то возможно хватит по 8 точек за каждую сторону.

У объектов info_player_start и info_player_deathmatch нет каких-то специальных параметров, кроме направления взгляда игрока после того, как он «родится». Угол выставляется в свойствах этих объектов черточкой в черном кружке или цифрами (см. рис. ниже). Свойства вызываются нажатием [Alt-Enter].

Определения угла поворота игрока в начале раунда



Как видно из рисунка выше, по умолчанию при рождении игрок всегда смотрит направо на виде сверху (0°). Представьте, если основной проход находится слева, то игрок вынужден будет разворачиваться на 180° в начале каждого раунда, что довольно сильно утомляет и не дает сосредоточится на покупке оружия. В таких случаях совсем не лишним будет указать угол направления взгляда (как показано на рис. выше).


Точное указание места покупки оружия

Область, в которой игроки могут покупать оружие, автоматически располагается прямо вокруг точек их появления. Однако существует возможность указать точную (более протяженную) область для покупки оружия. Для этого создается браш, закрашенный текстурой AAATrigger, затем он превращается нажатием [Ctrl-T] в энтити-объект func_buyzone.

Размер объекта func_buyzone и определяет область покупки оружия, выйдя за которую оружие купить нельзя. Обычно данный объект размещают на базах команд так, чтобы он закрывал все точки появления игроков одной команды. Важным моментом после создания этой области является указание, какая из команд может покупать оружие внутри данной области.

Указывается это в свойствах объекта. Выделите func_buyzone и нажмите [Alt-Enter]. Появятся свойства объекта (см. рис. ниже).

Выбор команды, которая может покупать оружие в области объекта func_buyzone



Здесь есть только один параметр «Team», его значения могут быть All teams (любая из команд), Terrorist (только террористы), Counter-Terrorist (только контры). Естественно у объекта func_buyzone на базе контров необходимо выбрать Counter-Terrorist, а у террористов — Terrorist.


Ссылки:

func_escapezone.zip [14Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.


§ 5.1 Как создать браш, энтити, префаб?
§ 5.2 Возможности инструмента Block
§ 5.3 Инструмент Clip — разрезание объектов
§ 5.4 Создание отверстий при помощи Carve
§ 5.5 Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
§ 5.6 Vertex Manipulation — изменение формы объектов
§ 5.7 Моя первая карта
§ 5.8 Как сделать DE-карту?
§ 5.9 Как сделать CS-карту?
§ 5.10 Как сделать AS-карту?
§ 5.11 Как сделать ES-карту?
§ 5.12 Другие типы карт

Поделиться:
Тэги:

DS-Servers.com
Copyright © 2012-2018. All Rights Reserved.
При копировании материала ссылка на источник обязательна
За материалы, размещенные пользователями, администрация сайта ответственности НЕ несет